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我决定将 C++ 2D vector 用于应用程序。在测试一些代码时,我遇到了 bad alloc
错误。我读到这可能是由于内存不足造成的,所以我通过调用 malloc_stats
来调查程序的内存使用情况。在 gdb 的不同步骤中起作用。
虽然我不确定我是否完全理解函数的输出,但它似乎表明内存泄漏。
我试图在下面的短代码中总结问题:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
vector<vector<double>> get_predictions(){
vector<vector<double>> predictions;
for(int i = 0; i < 10; i++){
vector<double> new_state;
new_state.push_back(600);
new_state.push_back(450);
new_state.push_back(100);
new_state.push_back(200);
predictions.push_back(new_state);
}
return predictions;
}
int main()
{
cout << "start" << endl;
// time loop
for(int i = 0; i < 10; i++){
auto predictions = get_predictions();
// code that uses the latest predictions
}
cout << "end" << endl;
return 0;
}
malloc_stats()
在“开始”行,输出类似于:
Arena 0:
system bytes = 135168
in use bytes = 74352
Total (incl. mmap):
system bytes = 135168
in use bytes = 74352
max mmap regions = 0
max mmap bytes = 0
Arena 0:
system bytes = 135168
in use bytes = 75568
Total (incl. mmap):
system bytes = 135168
in use bytes = 75568
max mmap regions = 0
max mmap bytes = 0
最佳答案
由于评论中的建议,我放弃了 malloc_stats,它的行为似乎不像我预期的那样,并在我的代码上试用了 Valgrind。
Valgrind 确认上面的玩具示例中没有泄漏。
关于我的主要应用程序,它是一个在 ARM 上运行的程序。由于我不知道的原因,基本 Valgrind 实现是通过 apt install valgrind
获得的。没有输出与内存泄漏有关的行。我不得不从 Valgrind 网站上的可用资源重新编译它。问题必须来自特定于架构的特殊性?
作为旁注,我的应用程序还使用了 CUDA 代码,这意味着 Valgrind 输出中有许多误报。
关于c++ - 在 C++ 中使用 2D vector 时出现明显的内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61780670/
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