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在这里放火
当我最近在Firebase实时数据库中使用新的increment()
运算符tweeted时,一个队友问increment()
有多快。
我一直在想同样的事情:您可以使用increment(1)
多快增加一个值?与using a transaction to increment a value相比又如何呢?
最佳答案
TL; DR
我测试了这些情况:
transaction
调用增加一个值:ref.transaction(function(value) {
return (value || 0) + 1;
});
increment
运算符递增一个值:ref.set(admin.database.ServerValue.increment(1));
increment
运算符,我每秒可以增加大约200-300次的值。 timer = setInterval(function() {
... the increment or transaction from above ...
}, 100);
setTimeout(function() {
clearInterval(timer);
process.exit(1);
}, 60000)
for instance in {1..10}
do
node increment.js &
done
increment
运算符运行10个并行进程,每个进程每秒将值增加10次,总计每秒增加100次。然后,我更改了实例数,直到“每秒增量”达到峰值。
increment
吞吐量当然应该总是比transaction
高得多。不管您得到什么结果:请分享。 :) transaction
和
increment
之间的性能差异,确实有助于了解这些操作的工作原理。对于Firebase Realtime Database,“在幕后”意味着通过Web Socket连接在客户端和服务器之间发送的命令和响应。
null
。它用这个猜测调用事务处理程序,然后我们的代码返回新值。客户端将猜测和新值发送到服务器,服务器执行比较并设置操作:如果猜测正确,请设置新值。如果猜测是错误的,则服务器将拒绝该操作,并将实际的当前值返回给客户端。
Client Server
+ +
transaction() | |
| |
null | |
+---<-----+ |
| | |
+--->-----+ |
1 | (null, 1) |
+--------->---------+
| |
+---------<---------+
| (ack, 3) |
| |
v v
Client Server
+ +
transaction() | |
| |
null | |
+---<-----+ |
| | |
+--->-----+ |
1 | |
| (null, 1) |
+--------->---------+
| |
+---------<---------+
| (nack, 2) |
| |
2 | |
+---<-----+ |
| | |
+--->-----+ |
3 | (2, 3) |
+--------->---------+
| |
+---------<---------+
| (ack, 3) |
| |
| |
v v
Client Server Client
+ + +
transaction() | | |
| | | transaction()
null | | |
+---<-----+ | | null
| | | +--->----+
+--->-----+ | | |
1 | | +---<----+
| (null, 1) | | 1
+--------->---------+ (null, 1) |
| |---------<---------+
+---------<---------+ |
| (nack, 2) |--------->---------+
| | (nack, 2) |
2 | | |
+---<-----+ | | 2
| | | |--->----+
+--->-----+ | | |
3 | (2, 3) | |---<----+
+--------->---------+ | 3
| | |
+---------<---------+ |
| (ack, 3) | (2, 3) |
| |---------<---------+
| | |
| |--------->---------+
| | (nack, 3) |
| | | 3
| | |--->----+
| | | |
| | |---<----+
| | | 4
| | (3, 4) |
| |---------<---------+
| | |
| |--------->---------+
| | (ack, 4) |
| | |
v v v
Error: maxretry
异常。
x
设置得更高。这意味着客户端永远不必知道节点的当前值,因此也不会猜错。它只是告诉服务器该怎么做。
increment
时,我们具有多个客户端的流程图如下所示:
Client Server Client
+ + +
increment(1) | | |
| | | increment(1)
| (increment, 1) | |
+--------->---------+ (increment, 1) |
| |---------<---------+
+---------<---------+ |
| (ack, 2) |--------->---------+
| | (ack, 3) |
| | |
v v v
increment
在这种情况下如此之快的原因:为此进行了
increment
操作,因此有线协议(protocol)更紧密地表示了我们要完成的工作。这种简单性仅在我的简单测试中就导致3到4倍的性能差异,在生产场景中甚至可能更大。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!