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第一次在这里发帖,我不是CS人,所以请多多包涵。我有一个大小合适的代码,所以我将在下面发布我的问题的基本版本,然后解释它。
#include <vector>
#include <memory>
class A{
public:
A(){};
double dbl[20];
};
typedef std::shared_ptr<A> A_ptr;
class B{
public:
const std::vector<A_ptr> createAVector(){
std::vector<A_ptr> vec;
for(int i=0; i<4; i++){
vec.push_back(A_ptr( new A() ));
}
return vec;
}
};
int myfunc(){
// Do Stuff...
std::vector<A_ptr> globvec;
B b;
for(int i=0; i<1e6; i++){
const std::vector<A_ptr> locvec = b.createAVector();
for(int i=0; i<locvec.size(); i++) globvec.push_back(locvec[i]);
}
globvec.clear();
globvec.shrink_to_fit();
// Do more stuff...
return 1;
}
int main(){
myfunc();
for(auto i=0; i<3; i++){
myfunc();
}
return 1;
}
最佳答案
你的代码很好。您基本上可以“证明”您没有泄漏 A
带有这个的对象......(我还必须从 1e6 减少迭代次数以获得任何合理的运行时间)。
有更复杂的工具可用于查找内存泄漏。我知道对于 Linux,我们使用 Valgrind。但是,我不知道 Windows 等效项是什么。
class A{
public:
A() { std::cout << "Created A " << ++num_instances << std::endl;}
~A() { std::cout << "Destroyed A " << --num_instances << std::endl;}
static int num_instances; // So not thread-safe
double dbl[20];
};
int A::num_instances = 0;
关于c++ - std::shared_ptr 的 vector 未释放内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23521318/
使用 shared_ptr 时,我应该只使用 shared_ptr 吗?申报一次或申报shared_ptr无论我经过哪里? 所以在我新建实例的函数中,我将它包装在 shared_ptr 中但是当我从函
#include #include #include using namespace std; struct Node { Node(int data, boost::shared_pt
对于我目前正在处理的代码,我们有时需要使用较旧的编译器在一些较旧的系统上进行编译(例如,我们在较旧的 IBM BlueGene/L 上运行 sims,其支持契约(Contract)规定了一些非常旧的
我正在阅读 this answer作者指的是boost best practices其中说: Avoid using unnamed shared_ptr temporaries to save ty
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我有一个 Foo 类,其中包含一个 Hotel 类 的 shared_ptr,以及一个 Rules 类(位于 namespace Rules 内): class Foo { public: //
我想不通。看起来我遗漏了一些简单的东西?我要在 MakePointToSameValue 中输入什么,以便在点 (1) b.ptr 和c.ptr 与a.ptr 指向同一个 换句话说,a.ptr.get
我已尽我所能制作了 SSCE。我怀疑共享指针在我在 main 中请求它们之前解构(释放)了我的对象。如何在不完全绕过共享指针的情况下防止这种情况发生?这是一个程序中的孤立问题,否则可以通过使用 sha
这个问题在这里已经有了答案: Set shared_ptr with new_pointer that is old_pointer + offset (1 个回答) 关闭 4 年前。 我目前正在学
假设我们有一个类,成员如下 std::map> member_我们无法替换 member通过具有 std::shared_ptr 的 map ,因为该类必须对 ObscureType 的非常量函数进行
我正在用 C++ 做学校作业(我还在学习)。我正在尝试实现随机生成的二叉树结构,使用 shared_ptr 在多个地方存储节点的信息(我需要它作为作业)。考虑以下示例代码(这是我的小测试程序): #i
我有以下类(class) struct Images { std::vector > ptr_vector; } 将 ptr_vector 放入 std::shared_ptr 中不会在复制
我刚刚对一个项目进行了大规模重构,添加了一个基类来代替现在所说基类的派生类(因为我想要这个类的更多“类型”)。 我的问题是,一些实用函数将原始类 A 的引用作为 shared_ptr,因此函数声明如下
我记得 Scott Meyers 教我的 func(shared_ptr(new P), shared_ptr(new Q)); 是危险的,因为(如果我没记错的话)内存分配、引用计数(构造)和分配给
给定 struct X { void f(std::shared_ptr); }; auto x(std::make_shared()); 我大概可以安全地做 x->f(std::move(x
我试着介绍了一些const一些新代码的正确性(实际上是功能范例),发现我无法传递 std::shared_ptr到一个需要 std::shared_ptr 的函数.请注意,我不想放弃 constnes
我需要将原始指针包装到 shared_ptr 中,以便将其传递给函数。该函数在返回后不保留对输入对象的任何引用。 { MyClass i; shared_ptr p(&i); f(p);
我在继承链中有4个类:A-> B-> C,A-> B-> D,其中B是唯一的类模板。 我想拥有一个在id和对象指针(C或D)之间映射的std::map,但是我在将make_shared输出分配给std
boost::shared_ptr 是否解决原始指针问题? Base* p = new Base(); shared_ptr sp(p); shared_ptr sq(p); 两个 shared_
How can shared_ptr be a subclass of shared_ptr? 我想知道如何实现模板类 C这样 C是 C 的子类? 我已经观察到上述情况,例如 shared_ptr和
我是一名优秀的程序员,十分优秀!