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假设我有两个 Lua 文件,我将从标准 Lua C API 使用它们,它们共享一个公共(public)库:
common.lua
function printHello(name)
print("Hello from " .. name)
end
require "common"
local scriptName = "file1"
function doSomething()
printHello(scriptName)
end
require "common"
local scriptName = "file2"
function doSomething()
printHello(scriptName)
end
lua_State
.
无需更改任何 Lua 代码 , 我怎样才能加载文件以便我可以调用特定的
doSomething()
?
lua_State
中的全局表中?使用脚本名称(或其他)作为键?另外,有没有办法让 file1.lua 和 file2.lua 可以共享 common.lua 的“内存”版本?
最佳答案
以下是在纯 Lua 5.1 中的操作方式:
file1_env = setmetatable({}, {__index = _G})
local file1_chunk = loadfile('file1.lua')
setfenv(file1_chunk, file1_env)
file1_chunk()
file2_env = setmetatable({}, {__index = _G})
local file2_chunk = loadfile('file2.lua')
setfenv(file2_chunk, file2_env)
file2_chunk()
file1_env.doSomething() -- prints "Hello from file1"
file2_env.doSomething() -- prints "Hello from file2"
doSomething
在全局环境中运行并因此相互踩踏,它们进入自己的本地环境(使用元表,因此它们可以使用全局环境中的东西,如
require
和
print
)。根据要求,
common.lua
只需要运行一次,你会看到你是否放了
printHello('common')
之类的东西最后。
#include <lua5.1/lua.h>
#include <lua5.1/lualib.h>
#include <lua5.1/lauxlib.h>
int main(void) {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
/* stack is empty */
lua_createtable(L, 0, 1);
/* -1: file1_env */
lua_createtable(L, 0, 1);
/* -2: file1_env, -1: file1_env_mt */
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);
/* -3: file1_env, -2: file1_env_mt, -1: _G */
lua_setfield(L, -2, "__index");
/* -2: file1_env, -1: file1_env_mt */
lua_setmetatable(L, -2);
/* -1: file1_env */
luaL_loadfile(L, "file1.lua");
/* -2: file1_env, -1: file1_chunk */
lua_pushvalue(L, -2);
/* -3: file1_env, -2: file1_chunk, -1: file1_env */
lua_setfenv(L, -2);
/* -2: file1_env, -1: file1_chunk */
lua_call(L, 0, 0);
/* -1: file1_env */
lua_setglobal(L, "file1_env");
/* stack is empty */
lua_createtable(L, 0, 1);
/* -1: file2_env */
lua_createtable(L, 0, 1);
/* -2: file2_env, -1: file2_env_mt */
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);
/* -3: file2_env, -2: file2_env_mt, -1: _G */
lua_setfield(L, -2, "__index");
/* -2: file2_env, -1: file2_env_mt */
lua_setmetatable(L, -2);
/* -1: file2_env */
luaL_loadfile(L, "file2.lua");
/* -2: file2_env, -1: file2_chunk */
lua_pushvalue(L, -2);
/* -3: file2_env, -2: file2_chunk, -1: file2_env */
lua_setfenv(L, -2);
/* -2: file2_env, -1: file2_chunk */
lua_call(L, 0, 0);
/* -1: file2_env */
lua_setglobal(L, "file2_env");
/* stack is empty */
lua_getglobal(L, "file1_env");
/* -1: file1_env */
lua_getfield(L, -1, "doSomething");
/* -2: file1_env, -1: file1_env.doSomething */
lua_call(L, 0, 0);
/* -1: file1_env */
lua_pop(L, 1);
/* stack is empty */
lua_getglobal(L, "file2_env");
/* -1: file2_env */
lua_getfield(L, -1, "doSomething");
/* -2: file2_env, -1: file2_env.doSomething */
lua_call(L, 0, 0);
/* -1: file2_env */
lua_pop(L, 1);
/* stack is empty */
lua_close(L);
return 0;
}
关于c++ - Lua C API - 使用同名的变量和函数加载多个文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61683579/
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