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我在 Android NDK 中遇到了非常奇怪的事情。
我有一个循环
#include <chrono>
#include <android/log.h>
#include <vector>
while (true)
{
const int sz = 2048*2048*3;
std::vector<unsigned char> v;
{
auto startTime = std::chrono::system_clock::now();
v.resize(sz);
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now() - startTime);
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "READFILE 1", "v.resize(%d) time : %lld\n", sz, duration.count());
}
{
auto startTime = std::chrono::system_clock::now();
v.resize(0);
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now() - startTime);
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "READFILE 2", "v.resize(0) time : %lld\n", duration.count());
}
{
auto startTime = std::chrono::system_clock::now();
v.resize(sz);
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now() - startTime);
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "READFILE 3", "v.resize(%d) time : %lld\n", sz, duration.count());
}
}
34.4171: v.resize(12582912) time : 845977
34.9682: v.resize(0) time : 550995
35.5293: v.resize(12582912) time : 561165
36.6121: v.resize(12582912) time : 530845
37.1612: v.resize(0) time : 548528
37.7183: v.resize(12582912) time : 556559
38.7811: v.resize(12582912) time : 515162
39.3312: v.resize(0) time : 550630
39.8883: v.resize(12582912) time : 556319
40.9711: v.resize(12582912) time : 530739
41.5182: v.resize(0) time : 546654
42.0733: v.resize(12582912) time : 554924
43.1321: v.resize(12582912) time : 511659
43.6802: v.resize(0) time : 547084
44.2373: v.resize(12582912) time : 557001
45.3201: v.resize(12582912) time : 530313
resize(0)
获得了 550 毫秒... 它应该是resize(size)
再次获得 550 毫秒resize()
方法我来到这样的循环
template <class _Tp, class _Allocator>
inline _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
void
__vector_base<_Tp, _Allocator>::__destruct_at_end(pointer __new_last) _NOEXCEPT
{
pointer __soon_to_be_end = __end_;
while (__new_last != __soon_to_be_end)
__alloc_traits::destroy(__alloc(), _VSTD::__to_raw_pointer(--__soon_to_be_end));
__end_ = __new_last;
}
最佳答案
首先,许多库功能的实现很大程度上依赖于编译器优化。删除容器中的对象可以调用destroy,而对于可简单破坏的对象则不会执行任何操作。如果它什么都不做,那么编译器将优化所有逻辑。在 STL 中破坏对象涉及很多逻辑,just take a look .本质上调用 destroy 以确保它处理所有情况,包括自定义分配器。它必须编译,因此对于普通类型,它必须解析为已定义的内容,并且什么也不做仍然是已定义的内容。只是让代码尽可能干净。单一职责,deallocator 决定如何以及是否需要销毁对象。
至于您的主要问题,您是否使用优化?这是第一个也是最重要的问题。任何没有优化的代码都可以保证工作。对于未优化的代码,即使引用提供的复杂性也可能不同。您可以清楚地看到第一次重新分配花费了几乎两倍的时间,其余的都相当稳定。
您对此类其他操作有更好的时间吗?您是否尝试与普通阵列性能进行比较?
关于Android NDK : vector. resize() 太慢,和分配有关?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58745415/
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