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我在互联网上发现(here 和 here),继承不会影响类的性能。我一直对此感到好奇,因为我一直在为渲染引擎编写一个矩阵模块,这个模块的速度对我来说非常重要。
在我写完之后:
我决定测试它们并面临实例化的性能问题
所以主要的问题是:
这些类通常是这样的:
template <class t>
class Matrix
{
protected:
union {
struct
{
unsigned int w, h;
};
struct
{
unsigned int n, m;
};
};
/** Changes flow of accessing `v` array members */
bool transposed;
/** Matrix values array */
t* v;
public:
~Matrix() {
delete[] v;
};
Matrix() : v{}, transposed(false) {};
// Copy
Matrix(const Matrix<t>& m) : w(m.w), h(m.h), transposed(m.transposed) {
v = new t[m.w * m.h];
for (unsigned i = 0; i < m.g_length(); i++)
v[i] = m.g_v()[i];
};
// Constructor from array
Matrix(unsigned _w, unsigned _h, t _v[], bool _transposed = false) : w(_w), h(_h), transposed(_transposed) {
v = new t[_w * _h];
for (unsigned i = 0; i < _w * _h; i++)
v[i] = _v[i];
};
/** Gets matrix array */
inline t* g_v() const { return v; }
/** Gets matrix values array size */
inline unsigned g_length() const { return w * h; }
// Other constructors, operators, and methods.
}
template<class t>
class SquareMatrix : public Matrix<t> {
public:
SquareMatrix() : Matrix<t>() {};
SquareMatrix(const Matrix<t>& m) : Matrix<t>(m) {};
SquareMatrix(unsigned _s, t _v[], bool _transpose) : Matrix<t>(_s, _s, _v, _transpose) {};
// Others...
}
template<class t>
class Matrix4 : public SquareMatrix<t> {
public:
Matrix4() : SquareMatrix<t>() {};
Matrix4(const Matrix<t>& m) : SquareMatrix<t>(m) {}
Matrix4(t _v[16], bool _transpose) : SquareMatrix<t>(4, _v, _transpose) {};
// Others...
}
为了进行测试,我使用了这个
void test(std::ofstream& f, char delim, std::function<void(void)> callback) {
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
callback();
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
f << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(t2 - t1).count() << delim;
//std::cout << "test took " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(t2 - t1).count() << " microseconds\n";
}
对于单个类初始化,没有任何问题 - 每个类几乎每次都在 5 微秒以下。但是后来我决定扩大初始化的数量,并且发生了一些麻烦
我用长度为 500 的数组运行了每个测试 100 次
我刚刚测试了数组的初始化
结果是(平均时间以微秒为单位):
在这里我们已经可以看到巨大的差异
这是代码
int main(int argc, char** argv)
{
std::ofstream f("test.csv");
f << "Matrix\t" << "SquareMatrix\t" << "Matrix4\n";
for (int k = 0; k < 100; k++) {
test(f, '\t', []() {
Matrix<long double>* a = new Matrix<long double>[500];
});
test(f, '\t', []() {
SquareMatrix<long double>* a = new SquareMatrix<long double>[500];
});
test(f, '\n', []() {
Matrix4<long double>* a = new Matrix4<long double>[500];
});
}
f.close();
return 0;
}
测试类实例数组的初始化并用自定义矩阵填充它们
结果(以微秒为单位的平均时间):
代码
int main(int argc, char** argv)
{
long double arr[16] = {
1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12,
13, 14,15,16
};
std::ofstream f("test.csv");
f << "Matrix\t" << "SquareMatrix\t" << "Matrix4\n";
for (int k = 0; k < 100; k++) {
test(f, '\t', [&arr]() {
Matrix<long double>* a = new Matrix<long double>[500];
for (int i = 0; i < 500; i++)
a[i] = Matrix<long double>(4, 4, arr);
});
test(f, '\t', [&arr]() {
SquareMatrix<long double>* a = new SquareMatrix<long double>[500];
for (int i = 0; i < 500; i++)
a[i] = SquareMatrix<long double>(4, arr);
});
test(f, '\n', [&arr]() {
Matrix4<long double>* a = new Matrix4<long double>[500];
for (int i = 0; i < 500; i++)
a[i] = Matrix4<long double>(arr);
});
}
f.close();
return 0;
}
将自定义矩阵推回 vector
结果(以微秒为单位的平均时间):
代码
int main(int argc, char** argv)
{
long double arr[16] = {
1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12,
13, 14,15,16
};
std::ofstream f("test.csv");
f << "Matrix\t" << "SquareMatrix\t" << "Matrix4\n";
for (int k = 0; k < 100; k++) {
test(f, '\t', [&arr]() {
std::vector<Matrix<long double>> a = std::vector<Matrix<long double>>();
for (int i = 0; i < 500; i++)
a.push_back(Matrix<long double>(4, 4, arr));
});
test(f, '\t', [&arr]() {
std::vector<SquareMatrix<long double>> a = std::vector<SquareMatrix<long double>>();
for (int i = 0; i < 500; i++)
a.push_back(SquareMatrix<long double>(4, arr));
});
test(f, '\n', [&arr]() {
std::vector<Matrix4<long double>> a = std::vector<Matrix4<long double>>();
for (int i = 0; i < 500; i++)
a.push_back(Matrix4<long double>(arr));
});
}
f.close();
return 0;
}
如果需要全部源码可以看here进入 matrix.h
和 matrix.cpp
最佳答案
Does inheritance really not affect performance?
是的。只要不涉及虚方法,继承就不会影响运行时性能。 (因为只有这样你才必须在运行时推断类型并调用相应的虚方法覆盖)。事实上,如果你看得更深一些,你就会知道 C++ 继承大多只是静态的东西,即在编译时完成。
What's the reason of these performance issues in my case and why may they happen in general?
启用优化后这些功能似乎运行良好?
Should I forget about inheritance in such cases?
在这种对性能敏感的情况下,您唯一需要做的就是避免虚方法。
与此问题无关的内容。我已经阅读了你的代码。也许在头文件中实现模板会更好?
关于c++ - 继承真的不影响性能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58892865/
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