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我最近刚刚完成了一个 android 项目,我已经完成了一些 ArrayList 的大量代码并对其进行了循环操作。我这里有两组循环示例。
ArrayList<SomeObject> object = new ArrayList<SomeObject>();
for(int c=0;c<object.size();c++){
}
for(SomeObject obj: object){
}
如果您不需要递增值,我认为第二个很好,并且我认为比第一个更具可读性和简洁性。但是,在速度、性能和内存使用方面,这两个循环中的哪个是理想的或有效的?
最佳答案
根据建议from the Android Documentation制作循环最有效的方法是:
public void one() {
int sum = 0;
Foo[] localArray = mArray;
int len = localArray.length;
for (int i = 0; i < len; ++i) {
sum += localArray[i].mSplat;
}
}
public void two() {
int sum = 0;
for (Foo a : mArray) {
sum += a.mSplat;
}
}
请注意,这些方式对于具有 JIT 的设备具有相同的性能。因此,在 JIT 关闭的情况下(例如,使用 Eclipse 进行调试时),您可能会观察到不同的结果(two()
会比 one()
更快)
更新
我还使用以下代码检查了 ArrayLists:
final ArrayList<String> testArrayList = new ArrayList<String>(1000);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
testArrayList.add(String.valueOf(i<<2));
}
final TimingLogger timings = new TimingLogger("Loop", "ArrayLists");
timings.addSplit("start");
for (int loopCount = 0; loopCount < 1000; loopCount++) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < testArrayList.size(); i++) {
sum += Integer.valueOf(testArrayList.get(i));
}
}
timings.addSplit("zero()");
for (int loopCount = 0; loopCount < 1000; loopCount++) {
int sum = 0;
final int len = testArrayList.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
sum += Integer.valueOf(testArrayList.get(i));
}
}
timings.addSplit("one()");
for (int loopCount = 0; loopCount < 1000; loopCount++) {
int sum = 0;
for (String item : testArrayList) {
sum += Integer.valueOf(item);
}
}
timings.addSplit("two()");
timings.dumpToLog();
并获得以下输出(使用 JIT):
ArrayLists: begin
ArrayLists: 0 ms, start
ArrayLists: 2713 ms, zero()
ArrayLists: 1753 ms, one()
ArrayLists: 1922 ms, two()
ArrayLists: end, 6388 ms
因此,我们可以看到,变体 one()
和 two()
提供了相似的结果,并且这些结果比 zero()
(因此,结果看起来与数组文档中描述的结果类似)。
关于java - ArrayList for 循环最有效的实现是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15049432/
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