gpt4 book ai didi

c++ - 具有非均匀缩放的 3x3 矩阵旋转

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:49:06 25 4
gpt4 key购买 nike

我在处理矩阵变换时遇到了一些麻烦。对于测试,我有一个由 10 个方格组成的链,每个方格都是前一个方格的父级。然后我可以对每个方块应用旋转并得到这个结果......

No scaling applied

这是正确的,正是我想要的。现在这里是统一缩放的第 8 个正方形。

Uniform scaling applied

再次,这是完美的。 children 正在继承他们 parent 的转变。现在,当我对第 8 个正方形应用非均匀比例时,问题就来了。

enter image description here

这张图片是一个微妙的例子,但我希望你们能明白。最后一个方块没有接触到前一个方块的角。它也可能不明显,但最后两个方块实际上不是正确的尺寸。如果我应用更多的旋转,这会变得更加明显。

这是我构造矩阵的代码。

maths::mat3 DisplayObject::getGlobalTransform() {

maths::mat3 output(1.0f);
output *= maths::mat3::Rotate(rotation);
output *= maths::mat3::Scale(scale);
output *= maths::mat3::Translate(position);

if(parent != nullptr){
output *= parent->getGlobalTransform();
}

return output;

}

任何帮助或想法将不胜感激!

编辑:这是我如何应用旋转和缩放。
mat3 mat3::Rotate(float angle)
{
mat3 result(1.0f);

float r = toRadians(angle);
result.elements[0] = cos(r);
result.elements[1] = -sin(r);
result.elements[3] = sin(r);
result.elements[4] = cos(r);

return result;
}

mat3 mat3::Scale(const vec2& scale)
{
mat3 result(1.0f);
result.elements[0] = scale.x;
result.elements[4] = scale.y;
return result;
}

......这就是我如何再次将它们弄出来......
float mat3::GetRotation() const
{
return atan2(elements[1], elements[0]);
}

vec2 mat3::GetScale() const
{
return vec2(rows[0].Magnitude(), rows[1].Magnitude());
}

最佳答案

我试过这个:

#include<GL/glut.h>
#include<math.h>
#define PI 3.14159265
#define M 50.0f

void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

for (int i = 0; i < M; i++)
{
glTranslatef(1, 1, 0);
glRotatef(25.0f, 0, 0, 1);
glScalef(1.2, 1, 0);

glColor3f(1.0f-i/M, i/M, 0.0f);

glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(1.0, 1.0);
glVertex2f(1.0, 0.0);
glEnd();
}

glFlush();
}

void myinit() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 250.0, 0.0, 250.0);
glTranslatef(125, 125, 0);
}

void main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(501, 501);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("59531834");
glutDisplayFunc(display);

myinit();
glutMainLoop();
}

它给出了预期的结果:

Spiral of touching rectangles

正确的矩阵顺序接缝为 PTRS : Parent, Translate, Rotate, Scale。

编辑:PTSR 适用于。

所以试试这个:
maths::mat3 DisplayObject::getGlobalTransform() {

maths::mat3 output(1.0f);

if(parent != nullptr){
output *= parent->getGlobalTransform();
}

output *= maths::mat3::Translate(position);
output *= maths::mat3::Scale(scale);
output *= maths::mat3::Rotate(rotation);

return output;
}

关于c++ - 具有非均匀缩放的 3x3 矩阵旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59531834/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com