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我正在尝试在 canvas
上画一个正方形但只有 MotionEvent.ACTION_DOWN
运行,然后listener
停止。
这个想法是,当用户触摸屏幕时,它会获取 x1 和 y1 位置,并且每次 onTouch
时都会获取 x1 和 y1 位置。被触发时,它必须将矩形 frim x1 y1 绘制到当前位置,最后在用户放开屏幕后将最后一个位置保存在 x2 y2 中。
我的代码如下所示:
surfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener()
{
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
holder = surfaceView.getHolder();
canvas = holder.lockCanvas();
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
x1=event.getX();
y1=event.getY();
}
else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
{
x2=event.getX();
y2=event.getY();
}
canvas.drawRect(x1, y1, event.getX(), event.getY(), paint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
return true;
}
});
谁能给我举个例子吗?
最佳答案
ACTION_UP 由上面的代码触发。尝试下面的代码,您将看到日志。
我认为您的问题可能与您获得的积分有关。我不知道你如何定义 x1, y1, x2, y2 但当声明超出范围时它们必须是最终的。试试这个。
final SurfaceView s = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface);
final RectF rect = new RectF();
s.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
SurfaceHolder holder = s.getHolder();
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.d("action", "down");
rect.left = event.getX();
rect.top = event.getY();
}
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
Log.d("action", "up");
rect.right = event.getX();
rect.bottom = event.getY();
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(rect, paint);
}
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
return true;
}
});
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!