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我有一个调用 C# 模块的 native C++ 应用程序,该模块应该运行它自己的程序循环并使用 COM 通过提供的回调对象将消息传递回 C++。我有一个现有的应用程序可以使用,但我的有一个奇怪的错误。
对于奇怪的行为和问题,跳到最后
这些 C# 方法通过 COM 从 C++ 调用:
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
[Guid("...")]
public interface IInterface
{
void Start(ICallback callback);
void Stop();
}
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
[Guid("...")]
public interface ICallback
{
void Message(string message);
}
[Guid("...")]
public class MyInterface : IInterface
{
private Task task;
private CancellationTokenSource cancellation;
ICallback callback;
public void Start(ICallback callback)
{
Console.WriteLine("STARTING");
this.callback = callback;
this.cancellation = new CancellationTokenSource();
this.task = Task.Run(() => DoWork(), cancellation.Token);
Console.WriteLine("Service STARTED");
}
private void DoWork()
{
int i = 0;
while (!cancellation.IsCancellationRequested)
{
Task.Delay(1000, cancellation.Token).Wait();
Console.WriteLine("Starting iteration... {0}", i);
//callback.Message($"Message {0} reported");
Console.WriteLine("...Ending iteration {0}", i++);
}
Console.WriteLine("Service CANCELLED");
cancellation.Token.ThrowIfCancellationRequested();
}
public void Stop()
{
//cancellation.Cancel(); -- commented deliberately for testing
task.Wait();
}
ICallback
的实现,
CCallback
:
#import "Interfaces.tlb" named_guids
class CCallback : public ICallback
{
public:
//! \brief Constructor
CCallback()
: m_nRef(0) { }
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void);
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void);
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void **ppvObject);
virtual HRESULT __stdcall raw_Message(BSTR message)
{
std::wstringstream ss;
ss << "Received: " << message;
wcout << ss.str() << endl;
return S_OK;
}
private:
long m_nRef;
};
CCallback callback;
IInterface *pInterface = GetInterface();
cout << "Hit Enter to start" << endl;
getch();
hr = pInterface->Start(&callback);
cout << "Hit Enter to stop" << endl;
getch();
pInterface->Stop();
cout << "Hit Enter to exit" << endl;
getch();
pInterface->Stop();
//callback.Message($"Message reported at {System.DateTime.Now}");
它的工作原理与人们想象的完全一样。如果我取消注释,那么会发生什么:
CCallback callback;
IInterface *pInterface = GetInterface();
cout << "Hit Enter to start" << endl;
getch();
hr = pInterface->Start(&callback);
STARTING
Starting iteration... 0
cout << "Hit Enter to stop" << endl;
getch();
pInterface->Stop();
Received: Message 0 reported
...Ending iteration 0
Starting iteration... 1
Received: Message 1 reported
...Ending iteration 1
cout << "Hit Enter to exit" << endl;
getch();
return;
callback.Message
正在拖延我的
Task
, 直到
Task.Wait
叫做。为什么会这样?它是如何卡住的,等待任务如何释放它?我的假设是通过 COM 的线程模型意味着我有某种死锁,但谁能更具体?
Thread
中运行这一切更好,但这是现有应用程序的工作方式,所以我真的很好奇发生了什么。
new Thread(DoWork).Start()
对比
Task.Run(()=>DoWork())
我得到了完全相同的行为 - 它现在停止直到
Stop
来电
Thread.Join
.
最佳答案
这听起来像:
task.Wait
被调用时,它会运行一个循环,允许主线程处理 COM 调用。 CoInitializeEx
在您的 C++ 客户端应用程序的主线程中显式地显示。检查您在那里使用的线程模型。如果您不调用它,请添加它。添加它可以解决您的问题吗?我希望不会,但如果确实如此,这意味着 COM 和 .NET 之间存在一些交互,这可能是设计使然,但会让您感到困惑。 Message()
在主线程上调用方法实现。 Task.Wait
和
Thread.Join
似乎解除了对调用的阻止,以及为什么当您在较大的应用程序中看不到此问题时,您可能会在精简的用例中看到此问题。
Task.Wait
或
Thread.Join
将完全阻塞线程,直到满足等待条件。有 Win32 函数(例如
WaitForSingleObject
)可以做到这一点,还有像
getch
这样的简单 I/O 操作。也这样做。但也有 Win32 函数允许在等待时运行其他操作(例如
WaitForSingleObjectEx
与
bAlertable
设置为
TRUE
)。在 STA 中,COM 和 .NET 使用最复杂的等待函数
CoWaitForMultipleHandles
,它运行一个处理调用 STA 的传入消息的 COM 模式循环。当您调用此函数或任何使用它的函数时,可以在满足等待条件或函数返回之前执行任意数量的传入 COM 调用和/或 APC 回调。 (旁白:当您从一个线程对不同单元中的 COM 对象进行 COM 调用时也是如此——来自其他单元的调用者可以在调用线程的函数调用返回之前调用调用线程。)
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