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c++ - 在 OpenGL 中创建背景

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:48:26 25 4
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我正在尝试在 OpenGL 游戏中创建背景。这是基于 freeglut 和 OpenGL 即时模式(由于要求)。我的问题是我无法正确显示背景图像,它显示为随着我的相机旋转的细条。这让我相信这是一个定位问题,但我尝试更改对象的所有 Z 位置。下面是我要绘制背景的渲染函数,然后是播放器“mSpaceShip”

对于某些上下文
屏幕宽度 = 1200
屏幕高度 = 1200

void GameInstance::Render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_WIDTH / 2, -SCREEN_HEIGHT / 2, SCREEN_HEIGHT / 2);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 100.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(0, 0);
glVertex2i(SCREEN_WIDTH, 0);
glVertex2i(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glVertex2i(0, SCREEN_HEIGHT);
glEnd();
glPopMatrix();

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);



mSpaceShip->Render();

//for (int i = 0; i < 500; i++) {
// cubeField[i]->Draw();
//}

glFlush();
glutSwapBuffers();
}

最佳答案

尽量不要让自己的事情过于复杂。

void GameInstance::Render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// the default matricies set the origin to be at the center of the screen, with
// (-1, -1) being at the bottom-left corner, and
// ( 1, 1) being at the top-right.

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

// render a full-screen quad without writing to the depth buffer

glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(-1, -1);
glVertex2i( 1, -1);
glVertex2i( 1, 1);
glVertex2i(-1, 1);
glEnd();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();

mSpaceShip->Render();

glFlush();
glutSwapBuffers();
}

在您调用 gluOrtho2D ,您将原点设置在屏幕的中心,但仅在右上象限内渲染四边形(但是当您在 GL_MODELVIEW 之外对 Render() 进行更改时,这只是一个猜测) .

使用 gluOrtho2D相当于调用 glOrtho z 裁剪范围设置为 [-1 .. 1] ,所以我怀疑您调用 glTranslatef需要一个小得多的 z 值,例如 0.5f而不是 100.0f .

关于c++ - 在 OpenGL 中创建背景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60822802/

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