- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在 OpenGL 游戏中创建背景。这是基于 freeglut 和 OpenGL 即时模式(由于要求)。我的问题是我无法正确显示背景图像,它显示为随着我的相机旋转的细条。这让我相信这是一个定位问题,但我尝试更改对象的所有 Z 位置。下面是我要绘制背景的渲染函数,然后是播放器“mSpaceShip”
对于某些上下文
屏幕宽度 = 1200
屏幕高度 = 1200
void GameInstance::Render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_WIDTH / 2, -SCREEN_HEIGHT / 2, SCREEN_HEIGHT / 2);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 100.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(0, 0);
glVertex2i(SCREEN_WIDTH, 0);
glVertex2i(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glVertex2i(0, SCREEN_HEIGHT);
glEnd();
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
mSpaceShip->Render();
//for (int i = 0; i < 500; i++) {
// cubeField[i]->Draw();
//}
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
最佳答案
尽量不要让自己的事情过于复杂。
void GameInstance::Render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// the default matricies set the origin to be at the center of the screen, with
// (-1, -1) being at the bottom-left corner, and
// ( 1, 1) being at the top-right.
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
// render a full-screen quad without writing to the depth buffer
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(-1, -1);
glVertex2i( 1, -1);
glVertex2i( 1, 1);
glVertex2i(-1, 1);
glEnd();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
mSpaceShip->Render();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
gluOrtho2D
,您将原点设置在屏幕的中心,但仅在右上象限内渲染四边形(但是当您在
GL_MODELVIEW
之外对
Render()
进行更改时,这只是一个猜测) .
gluOrtho2D
相当于调用
glOrtho
z 裁剪范围设置为
[-1 .. 1]
,所以我怀疑您调用
glTranslatef
需要一个小得多的 z 值,例如
0.5f
而不是
100.0f
.
关于c++ - 在 OpenGL 中创建背景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60822802/
我正在使用 CSS background: url(stuffhere.jpeg)对于我的背景,但是当你点击其他视频时,“元素”不是页面,背景不会改变。 我试过了 和 ,并尝试为#home 和#pr
这两个 CSS 属性有区别吗: background: none; background: transparent; 它们都有效吗? 应该使用哪一个,为什么? 最佳答案 它们之间没有区别。 如果您没有
csslint 警告回退背景(十六进制或 RGB)应该在 RGBA 背景之前。"evidence="background: rgba(0, 0, 0, 0.8);/* FF3+,Saf3+,Opera
我在我正在制作的新网站上使用 Flip 插件: http://www.concept-it.be/padre (点击联系人,然后点击电子邮件地址)。 正如你所看到的,当翻转开始后,div 的背景变成灰
有没有办法使用“前后”图像作为全尺寸背景?我想会很棒!我正在尝试将此类示例用作整页大小的图像; http://www.catchmyfame.com/2009/06/25/jquery-beforea
我认为答案是否定的,但是... 有没有办法说: background-size: contain 90% 所以它的作用正是 contain 会做的,但是然后将它调整得更小一些? 最佳答案 理想的解决方
将鼠标悬停在给定文本的每个字母上将更改文本的整个字体 + 正文背景颜色。我试过了,但我的尝试失败了。相反,字体只在被悬停的字母之后发生变化,我什至不知道如何从 div 选择器中影响正文背景颜色。 .h
我想给我的 UITableView 提供背景图片,所以我尝试了这个方法: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional
我正在尝试使用 Python 3.6 使用 PIL/Numpy(每个屏幕截图~0.01s)快速截取准备处理的屏幕截图。理想情况下,窗口不需要位于前台,即即使另一个窗口覆盖它,屏幕截图仍然成功。 到目前
我正在尝试做一些可能不可能的事情,但让我们看看你怎么想。这是我的代码: html { background: url(../img/pattern.png) repeat, url(../im
一位设计师想出了这种类型的背景,如下图所示。我想避免使用图像背景。因此,如果可以使用 CSS background 属性复制它,我会努力思考。 最底层只是一个线性渐变,没有问题。但是在其之上分层的圆形
当 TreeView(或应用程序)失去焦点时,如何更改所选 TreeViewItem 的背景。在这种情况下,默认情况下选定的项目具有浅灰色背景。 编辑:第一个答案后的尝试:但是找不到带有 Target
一位设计师想出了这种类型的背景,如下图所示。我想避免使用图像背景。因此,如果可以使用 CSS background 属性复制它,我会努力思考。 最底层只是一个线性渐变,没有问题。但是在其之上分层的圆形
我需要有一个带有 CSS 的背景作为附加的图像我不能让它与线性渐变一起工作。 我正在尝试以下操作,但我无法仅创建 1 个白色条纹。 div { background: #5cbcb0; bac
我有一个ListView,它有一个页眉和页脚。它们在 CardView 中的布局。以及其中必须为背景的内容列表。这是一张可以清楚看到的图片:我现在是这样的: 以及如何做: 我这样做了,ScrollVi
我目前有一个 DIV,其背景图像设置如下: background: url(../images/site/common/body-bannar-bkground.png) repeat 0 0; 如何
我有一个 slider ,需要在不使用 .style.backgroundImage 的情况下更改背景。那么我该如何通过向 slider 或其他东西添加一些类来做到这一点呢? 'use strict'
好的,所以在 photoshop 中,我创建了一个具有透明背景和一些文本的 8 位彩色图像。然后我创建了一个具有透明背景和一些文本的 16 位颜色的图像。 当我右键单击两个图像并转到属性时,它显示两个
我有一个问题困扰着我,我似乎在 Google 上找不到答案。我用一段代码创建了一个小型测试应用程序,它执行如下操作: 在 MainActivity 中,我创建了一个 SomeClass 的实例,它有一
我想做这个, 在 Android Studio 的预览中看起来不错,但在运行时我得到这个 正如您在屏幕开头看到的那样,颜色是白色,我想添加我自己的颜色,在本例中为绿色。 最初它使用的是 Cordina
我是一名优秀的程序员,十分优秀!