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假设我想创建 Clock
直接联系 QueryPerformanceCounter
Windows API 结果。 QueryPerformanceCounter
Windows API 返回一些应除以 QueryPerformanceFrequency
的计数器。结果,从而产生以秒为单位的时间。
通常 Clock
基于 QueryPerformanceCounter
将通过乘以某个周期并除以 QueryPerformanceFrequency
立即将结果转换为某些单位.就是这样steady_clock
可以在 Windows 上实现。
但是假设出于性能原因,我想避免除法,直到真正需要为止。所以time_point
直接QueryPerformanceCounter
值,和 duration
是这样的区别。大多数时候我可以对这些值进行算术和比较,转换为一些正常的 duration
或 time_point
只有最后的结果。
我确定这是可能的。我的问题是:这样会不会Clock
完全兼容标准Clock
.
最佳答案
它不会完全兼容标准 Clock Requirements .但大多数情况下,它会编译并执行您想要的操作。不符合的部分是您必须为 period
指定一些内容。您的 time_point
是基于。并且某些东西不一定对应于物理时间单位。
这无关紧要,直到您减去其中两个时间点,得到 duration
,然后比较 duration
用一些确实代表物理时间的东西。然后你会得到运行时垃圾。
此外,如果您使用这样的 time_point
在 sleep_until
, 或 wait_until
,那么您的程序将不会休眠或等待预定的时间。
这是一个基于 QueryPerformanceCounter
的计时时钟示例这确实用 QueryPerformanceFrequency
确定了物理单位:https://stackoverflow.com/a/15755865/576911
关于c++ - 具有直接 QueryPerformanceCounter 值的时钟是否符合 C++ 标准?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60886394/
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