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我是 stackoverflow、sycl 和 gpu 编程的新手。我有一个带有基本 sycl 内核的项目。逻辑是有效的,所以我在问题中跳过它。另外在编译和执行过程中也没有错误。
现在最大的问题是 sycl 代码的调用非常慢。首先,我认为这是一些内存复制或类似操作,所以除了您在下面看到的内容之外,我遗漏了任何内容(最低限度,注释是代码在不是最小内核时所在的位置)。
我测量的时间:(发布 x64)
{ //scope
sycl::gpu_selector gpuSel;
sycl::queue myQueue(gpuSel);
//....buffers
auto ra = range<1>(size);
myQueue.submit([&](sycl::handler& hd)
{
//....get_access<access::mode::read>
auto kernel = ([=](cl::sycl::id<1> id)
{
//...some vector math
});
hd.parallel_for<someName>(ra, kernel);
});
myQueue.wait();
}
"..\compute++.exe" -sycl -D_ALLOW_COMPILER_AND_STL_VERSION_MISMATCH -O3 -mllvm -inline-threshold=1000 -intelspirmetadata -sycl-target ptx64 -std=c++14 -I"../Codeplay/ComputeCpp/include" -I"../NVIDIA GPU Computing Toolkit/CUDA/v10.2/include" -sycl-ih something.cpp.sycl -c something.cpp
最佳答案
首先,我要指出这是一组非常简单的 SYCL 代码,因此如果您想衡量性能,它可能不是一个非常相关的示例。这是一篇研究论文,展示了 ComputeCpp 与 CUDA 执行缩减算法基准的可比性能,see slide 40 for the chart .您还将在演示文稿中看到,性能提升会根据正在处理的数据集的大小呈指数增长。这对于 HPC 编程来说通常是一样的,因为 GPU 的好处通常只有在处理更大的数据集时才能看到。
您看到的不同之处在于 ComputeCpp 使用 OpenCL 回调,而 NVIDIA OpenCL 驱动程序在使用这些回调时似乎确实引入了开销。这是一个 relevant post不久前关于这个
如果您要编写一个使用回调的简单 OpenCL 内核,它将表现出相同的行为。
我还要补充一点,我们有 implemented NVIDIA support for the DPC++ compiler直接使用 CUDA 并且没有看到相同级别的开销。您可以在我们的博客文章中找到更多相关信息,如果您想在 NVIDIA 硬件上运行 SYCL 代码,那么值得一试。
关于c++ - Sycl 内核调用非常慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61702663/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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