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c++ - 如何在 C++ 的 SFML 中单独访问每个形状/对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:47:46 24 4
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我正在寻找一种使用 SFML 在用户屏幕上显示多个可点击矩形形状的方法。
我编写的代码仅适用于最后一个初始化形状并更改所有方块的颜色。

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>


using namespace std;


int main()
{

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280, 720), "warships");
sf::RectangleShape shape(sf::Vector2f(50, 50));
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}

window.clear(sf::Color::Black);

for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
for (int j = 0; j < 10; ++j)
{
int x,y;
y = 50 + 65 * i;
x = 260 + 80 * j;
shape.setPosition(x,y);
window.draw(shape);
}
}

if (shape.getGlobalBounds().contains(window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window))) and event.type == sf::Event::MouseButtonPressed )
shape.setFillColor(sf::Color::Yellow);

window.display();
}
return 0;
}

最佳答案

正如评论中所建议的,您只创建一个 RectangleShape,然后更改它的位置。可能更好的主意是在代码的开头创建具有预定义位置的形状数组,如下所示:

std::vector<sf::RectangleShape> shapes;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
for (int j = 0; j < 10; ++j)
{
int x,y;
y = 50 + 65 * i;
x = 260 + 80 * j;
shapes.push_back(sf::RectangleShape(sf::Vector(x, y)));
shapes.back().setFillColor(sf::Color::Green);
}
}

然后在你的绘图循环中只是简单地
window.clear(sf::Color::Black);

for (auto& shape : shapes)
{
if (shape.getGlobalBounds().contains(window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window))) and event.type == sf::Event::MouseButtonPressed )
shape.setFillColor(sf::Color::Yellow);

window.draw(shape);
}

window.display();

关于c++ - 如何在 C++ 的 SFML 中单独访问每个形状/对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61993125/

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