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C++ unordered_map 默认分配器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:47:36 25 4
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我有一个抽象类( 父类 )并且刚刚从它创建了派生类( 子类 ),如下所示:

class parent {
public:
virtual string print()=0;
};

template<class T>
class child: public parent{
private:
unordered_map<string, parent*> children;
public:
parent *&operator[](string name) {
return children[name];
}
virtual string print(){
//some jobs...
}
}

好的。现在我使用了如下派生类:
child<string> a;
a["test"]->print();

问题就出来了。

我认为问题在于 unordered_map::[] 运算符创建了一个 的实例家长 类而不是 child 我想要的课。

怎么知道 unordered_map 将新项目创建为 子<字符串>

最佳答案

unordered_map<std::string, parent *>::operator[]不会创建任何类的实例,因为它的值是指针,而不是类实例。因此,如果您使用它来访问之前未插入映射中的键,它将默认初始化一个指针(将其初始化为 nullptr)并将其存储在映射中。

如果您想要 map 中的任何非 nullptr 值,您需要自己将它们存储在那里。您可以在 operator[] 中执行此操作功能:

parent *&operator[](string name) {
auto &rv = children[name];
if (!rv) rv = new child<T>;
return rv;
}

如果您覆盖通过引用返回的这些指针中的任何一个,这有泄漏内存的危险,并且您需要在析构函数中释放它们。您可以通过返回 parent * 来避免前一个问题。而不是 parent *& ,或使用 std::unique_ptr<parent>在 map 中并返回 std::unique_ptr<parent> &这里。

关于C++ unordered_map 默认分配器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62393504/

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