- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在尝试使用 Android NDK 的 AssetManager我的 Flutter 应用程序中的类,适用于 Google Oboe , 访问音频文件。关注 this在 Oboe 存储库中的示例中,我了解到他们获得了 AssetManager
像这样来自Java:
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_google_oboe_sample_rhythmgame_MainActivity_native_1onStart(JNIEnv *env, jobject instance,
jobject jAssetManager) {
AAssetManager *assetManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssetManager);
if (assetManager == nullptr) {
LOGE("Could not obtain the AAssetManager");
return;
}
game = std::make_unique<Game>(*assetManager);
game->start();
}
jAssetManager
它们通过 JNI 接口(interface)从 Java 传递到 C++ 函数。现在我不使用 JNI,因为我使用的是 Flutter 和 Dart,而 Dart 中与 C++ 函数通信的方式是通过
dart:ffi ,但由于我可以创建
AssetManager
的唯一方法与
AAssetManager_fromJava(env, jAssetManager)
,我需要这两个参数,我找不到用 Flutter 和 Dart 替换的方法。
EXTERNC void *engine_create(void) {
AAssetManager *assetManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssetManager); // ERROR: How do I get these?
if (assetManager == nullptr) {
LOGE("Could not obtain the AAssetManager");
return nullptr;
}
return new DSPAudioEngine(*assetManager);
}
import 'dart:ffi';
import 'dart:typed_data';
import 'package:ffi/ffi.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
typedef oboe_engine_init = Pointer<Void> Function();
typedef OboeEngineInit = Pointer<Void> Function();
class FfiGoogleOboe {
static const MethodChannel _channel =
const MethodChannel('ffi_google_oboe');
static Future<String> get platformVersion async {
final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
return version;
}
static FfiGoogleOboe _instance;
factory FfiGoogleOboe() {
if (_instance == null) {
_instance = FfiGoogleOboe._();
}
return _instance;
}
OboeEngineInit _engineInit;
FfiGoogleOboe._() {
final oboeLib = DynamicLibrary.open('libffi_google_oboe.so');
_engineInit = oboeLib
.lookup<NativeFunction<oboe_engine_init>>('engine_create')
.asFunction();
}
}
package g1_assd_2020.ffi_google_oboe
import androidx.annotation.NonNull;
import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin
import io.flutter.plugin.common.MethodCall
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result
import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar
import android.content.res.AssetManager
/** FfiGoogleOboePlugin */
public class FfiGoogleOboePlugin: FlutterPlugin, MethodCallHandler {
/// The MethodChannel that will the communication between Flutter and native Android
///
/// This local reference serves to register the plugin with the Flutter Engine and unregister it
/// when the Flutter Engine is detached from the Activity
private lateinit var channel : MethodChannel
override fun onAttachedToEngine(@NonNull flutterPluginBinding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
channel = MethodChannel(flutterPluginBinding.getFlutterEngine().getDartExecutor(), "ffi_google_oboe")
channel.setMethodCallHandler(this);
}
// This static function is optional and equivalent to onAttachedToEngine. It supports the old
// pre-Flutter-1.12 Android projects. You are encouraged to continue supporting
// plugin registration via this function while apps migrate to use the new Android APIs
// post-flutter-1.12 via https://flutter.dev/go/android-project-migration.
//
// It is encouraged to share logic between onAttachedToEngine and registerWith to keep
// them functionally equivalent. Only one of onAttachedToEngine or registerWith will be called
// depending on the user's project. onAttachedToEngine or registerWith must both be defined
// in the same class.
companion object {
@JvmStatic
fun registerWith(registrar: Registrar) {
val channel = MethodChannel(registrar.messenger(), "ffi_google_oboe")
channel.setMethodCallHandler(FfiGoogleOboePlugin())
}
}
override fun onMethodCall(@NonNull call: MethodCall, @NonNull result: Result) {
if (call.method == "getPlatformVersion") {
result.success("Android ${android.os.Build.VERSION.RELEASE}")
} else {
result.notImplemented()
}
}
override fun onDetachedFromEngine(@NonNull binding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
channel.setMethodCallHandler(null)
}
}
package com.google.oboe.sample.rhythmgame;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// Used to load the 'native-lib' library on application startup.
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
setDefaultStreamValues(this);
}
protected void onResume(){
super.onResume();
native_onStart(getAssets());
}
protected void onPause(){
super.onPause();
native_onStop();
}
static void setDefaultStreamValues(Context context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1){
AudioManager myAudioMgr = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
String sampleRateStr = myAudioMgr.getProperty(AudioManager.PROPERTY_OUTPUT_SAMPLE_RATE);
int defaultSampleRate = Integer.parseInt(sampleRateStr);
String framesPerBurstStr = myAudioMgr.getProperty(AudioManager.PROPERTY_OUTPUT_FRAMES_PER_BUFFER);
int defaultFramesPerBurst = Integer.parseInt(framesPerBurstStr);
native_setDefaultStreamValues(defaultSampleRate, defaultFramesPerBurst);
}
}
private native void native_onStart(AssetManager assetManager);
private native void native_onStop();
private static native void native_setDefaultStreamValues(int defaultSampleRate,
int defaultFramesPerBurst);
}
最佳答案
基本上,您需要将 AssetManager 引用从插件的 Kotlin 文件传递到 C++ 库。这个答案解释了如何让 Kotlin 文件调用 C++ 代码:Android: How to call ndk function from Kotlin?
您需要使用 methodChannel 调用来触发它。您可以从 flutterPluginBinding.applicationContext.assets
获取 onAttachedToEngine 方法中的 AssetManager 引用.
这是一个读取 C++ 库中 Assets 的 Flutter 插件示例:
https://github.com/mikeperri/ndk_asset_manager_example/commit/533d28b33c1d22f89028f89691f78e907bf19db3
关于c++ - 在 Flutter 应用程序中使用来自 Android NDK 的 AssetManager 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62398886/
我在网上搜索但没有找到任何合适的文章解释如何使用 javascript 使用 WCF 服务,尤其是 WebScriptEndpoint。 任何人都可以对此给出任何指导吗? 谢谢 最佳答案 这是一篇关于
我正在编写一个将运行 Linux 命令的 C 程序,例如: cat/etc/passwd | grep 列表 |剪切-c 1-5 我没有任何结果 *这里 parent 等待第一个 child (chi
所以我正在尝试处理文件上传,然后将该文件作为二进制文件存储到数据库中。在我存储它之后,我尝试在给定的 URL 上提供文件。我似乎找不到适合这里的方法。我需要使用数据库,因为我使用 Google 应用引
我正在尝试制作一个宏,将下面的公式添加到单元格中,然后将其拖到整个列中并在 H 列中复制相同的公式 我想在 F 和 H 列中输入公式的数据 Range("F1").formula = "=IF(ISE
问题类似于this one ,但我想使用 OperatorPrecedenceParser 解析带有函数应用程序的表达式在 FParsec . 这是我的 AST: type Expression =
我想通过使用 sequelize 和 node.js 将这个查询更改为代码取决于在哪里 select COUNT(gender) as genderCount from customers where
我正在使用GNU bash,版本5.0.3(1)-发行版(x86_64-pc-linux-gnu),我想知道为什么简单的赋值语句会出现语法错误: #/bin/bash var1=/tmp
这里,为什么我的代码在 IE 中不起作用。我的代码适用于所有浏览器。没有问题。但是当我在 IE 上运行我的项目时,它发现错误。 而且我的 jquery 类和 insertadjacentHTMl 也不
我正在尝试更改标签的innerHTML。我无权访问该表单,因此无法编辑 HTML。标签具有的唯一标识符是“for”属性。 这是输入和标签的结构:
我有一个页面,我可以在其中返回用户帖子,可以使用一些 jquery 代码对这些帖子进行即时评论,在发布新评论后,我在帖子下插入新评论以及删除 按钮。问题是 Delete 按钮在新插入的元素上不起作用,
我有一个大约有 20 列的“管道分隔”文件。我只想使用 sha1sum 散列第一列,它是一个数字,如帐号,并按原样返回其余列。 使用 awk 或 sed 执行此操作的最佳方法是什么? Accounti
我需要将以下内容插入到我的表中...我的用户表有五列 id、用户名、密码、名称、条目。 (我还没有提交任何东西到条目中,我稍后会使用 php 来做)但由于某种原因我不断收到这个错误:#1054 - U
所以我试图有一个输入字段,我可以在其中输入任何字符,但然后将输入的值小写,删除任何非字母数字字符,留下“。”而不是空格。 例如,如果我输入: 地球的 70% 是水,-!*#$^^ & 30% 土地 输
我正在尝试做一些我认为非常简单的事情,但出于某种原因我没有得到想要的结果?我是 javascript 的新手,但对 java 有经验,所以我相信我没有使用某种正确的规则。 这是一个获取输入值、检查选择
我想使用 angularjs 从 mysql 数据库加载数据。 这就是应用程序的工作原理;用户登录,他们的用户名存储在 cookie 中。该用户名显示在主页上 我想获取这个值并通过 angularjs
我正在使用 autoLayout,我想在 UITableViewCell 上放置一个 UIlabel,它应该始终位于单元格的右侧和右侧的中心。 这就是我想要实现的目标 所以在这里你可以看到我正在谈论的
我需要与 MySql 等效的 elasticsearch 查询。我的 sql 查询: SELECT DISTINCT t.product_id AS id FROM tbl_sup_price t
我正在实现代码以使用 JSON。 func setup() { if let flickrURL = NSURL(string: "https://api.flickr.com/
我尝试使用for循环声明变量,然后测试cols和rols是否相同。如果是,它将运行递归函数。但是,我在 javascript 中执行 do 时遇到问题。有人可以帮忙吗? 现在,在比较 col.1 和
我举了一个我正在处理的问题的简短示例。 HTML代码: 1 2 3 CSS 代码: .BB a:hover{ color: #000; } .BB > li:after {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!