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我在 Windows 10 上使用 SDL2 创建 OpenGL 上下文,但是当我尝试在 Intel UHD 630 上获取帧缓冲区附件颜色编码时,我收到了无效操作错误。在我的 Nvidia Geforce 1070 上,它返回正确的值 (GL_LINEAR)。
根据 Khronos ,我的代码应该可以工作:
checkGlErrors(); // no error
auto params = GLint{ 0 };
glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,
GL_BACK,
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING,
¶ms);
checkGlErrors(); // invalid operation
我在读的是英特尔驱动程序是出了名的不可靠,但如果它们不支持 SRGB 帧缓冲区,我会感到惊讶。对于上下文:我使用 GL_FRAMEBUFFER_SRGB 进行 Gamma 校正,这在我的集成 GPU 上也不起作用,即使它在我的 Nvidia GPU 上运行良好。
// default framebuffer, using glGetFramebuffer
glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_FRONT_LEFT, GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING, ¶ms);
// default framebuffer, using glGetNamedFramebuffer
glGetNamedFramebufferAttachmentParameteriv(GL_ZERO, GL_FRONT_LEFT, GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING, ¶ms);
// named framebuffer
glGetNamedFramebufferAttachmentParameteriv(namedFramebuffer.getId(), GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING, ¶ms);
最佳答案
看起来这只是一个驱动程序错误。 100.8425(当前的测试版驱动程序)运行良好,除了 SRGB 问题;当前的稳定驱动程序以及其他几个较新的驱动程序都在窗口中显示闪烁的绿色水平线。我恢复到 100.8190,现在窗口可以正确渲染——与 Geforce GPU 相同。
这总结了情况:"Intel drivers suck, don't trust anything they do."
关于c++ - Intel UHD 630 上的默认帧缓冲区未进行 Gamma 校正,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63096831/
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