- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
一整天都在为此烦恼。请帮我。我无法显示问题输出显示
问题 1
答案:0
正确....
问题 2
答案:1
错误....
它必须显示:
问题 1
10 + 11 = ?
答案:21
正确...*/
import java.util.Random;
import java.util.*;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.lang.Math;
public class MathIsSuperFun1{
Scanner input = new Scanner(System.in);
int correctAnswers;
int randomNum1;
int randomNum2;
int choice;
int corrrectAnswers, wrongAnswers;
String playerName ="";
int operation;
int userAnswer;
int correctAnswer = 0;
int userRemainder, correctRemainder;
int x = 0;
int temporaryNum1, temporaryNum2;
int range;
int randomNumber;
public static void main (String args[]){
MathIsSuperFun1 lab = new MathIsSuperFun1();
lab.init();
}
public void init(){
getName();
pickDifficulty();
pickOperation();
for(int x = 0; x < 10; x++)
{
System.out.println("\t\t\t~~~~~~~PROBLEM NUMBER" + (x + 1) + "~~~~~~~~");
assignNum();
getProblem();
checkAnswer();
}
}
//GET PLAYER NAME USING PANE
public static String getName(){
String playerName;
playerName = JOptionPane.showInputDialog(null, "Welcome!\nEnter your name and press OK.", "Math Is Super Fun!", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
System.out.println("Do your best," + playerName + "!");
return playerName;
}
//GET PROBLEM BASED ON OPERATION
public void getProblem(){
switch(operation){
case 1:
System.out.println(randomNum1 + "+" + randomNum2 + "= ?\n");
correctAnswer = randomNum1 + randomNum2;
break;
case 2:
System.out.println(randomNum1 + "-" + randomNum2 + "= ?\n");
correctAnswer = randomNum1-randomNum2;
break;
case 3:
System.out.println(randomNum1 + "*" + randomNum2 + "= ?\n");
correctAnswer = randomNum1*randomNum2;
break;
case 4:
System.out.println(randomNum1 + "/" + randomNum2 + "= ?\n");
correctAnswer = randomNum1/randomNum2;
correctRemainder = randomNum1%randomNum2;
break;
}
System.out.print("Answer: ");
userAnswer = input.nextInt();
if(operation == 4){
System.out.print("Remainder: ");
userRemainder = input.nextInt();
}
return 0;
}
//PICK DIFFICULTY USING DIALOG
public void pickDifficulty(){
int choice = 0;
System.out.println("1 - Child's Play\n2 - No Sweat\n3 - Bitter\n4 - Cold-blooded\n5 - Brutal\n6 - Genius");
choice = input.nextInt();
}
//PICK OPERATIONS
public void pickOperation(){
int operation = 0;
System.out.println("1 - Addition\n2 - Subtraction\n3 - Multiplication\n4 - Division ");
operation = input.nextInt();
}
//GET NUMBER RANGE BASED ON DIFFICULTY
public int numberRange(){
int range = 0;
switch(choice){
case 1:
range = 100;
break;
case 2:
range = 1000;
break;
case 3:
range = 10000;
break;
case 4:
range = 100000;
break;
case 5:
range = 1000000;
break;
case 6:
range = 10000000;
break;
}
return range;
}
//GET CORRECT RANDOM RESPONSE USING CASE SWITCH BASED ON GETRANDOM METHOD
public void correctResponse(){
String responseCorrect = "";
switch (getRandom(5)){
case 1:
responseCorrect = "Correct. Keep up the good work!";
break;
case 2:
responseCorrect = "Correct. Keep aiming higher!";
break;
case 3:
responseCorrect = "Correct. Well done!";
break;
case 4:
responseCorrect = "Correct. Nice work!";
break;
case 5:
responseCorrect = "Correct. We're almost there!";
break;
}
System.out.println(responseCorrect);
correctAnswers += 1;
}
//GET WRONG RANDOM RESPONSE USING CASE SWITCH BASED ON GETRANDOM METHOD
public String wrongResponse(){
String responseWrong = "";
switch (getRandom(5)){
case 1:
responseWrong = "Wrong. Don't give up!";
break;
case 2:
responseWrong = "Wrong. You can do it!";
break;
case 3:
responseWrong = "Wrong. Try again puny human!";
break;
case 4:
responseWrong = "Wrong. You must be really weak at math!";
break;
case 5:
responseWrong = "Wrong. I pity you!";
break;
}
System.out.println(responseWrong);
System.out.println("The correct answer is:" + correctAnswer);
if(operation == 4)
System.out.println("Correct Remainder: " + correctRemainder);
return responseWrong;
}
public void checkAnswer(){
if(operation != 4 && userAnswer == correctAnswer){
correctResponse();
}
else if(operation == 4 && userAnswer == correctAnswer && userRemainder == correctRemainder){
correctResponse();
}
else{
wrongResponse();
}
}
public void assignNum(){
int temporaryNum1 = getRandom(numberRange());
int temporaryNum2 = getRandom(numberRange());
while(operation == 4 && temporaryNum1 == 0){
temporaryNum1 = getRandom(numberRange());
}
while(operation == 4 && temporaryNum2 == 0){
temporaryNum2 = getRandom(numberRange());
}
if(temporaryNum1 > temporaryNum2)
{
randomNum1 = temporaryNum1;
randomNum2 = temporaryNum2;
}
else
{
randomNum1 = temporaryNum2;
randomNum2 = temporaryNum1;
}
}
public int getRandom(int range){
randomNumber = (int)Math.floor((Math.random()*range)+1);
return randomNumber;
}
}
最佳答案
您的问题未输出的原因很简单。
public void pickOperation(){
int operation = 0;
System.out.println("1 - Addition\n2 - Subtraction\n3 - Multiplication\n4 - Division ");
operation = input.nextInt();
}
您正在创建一个局部变量操作
,并向其分配输入值。这意味着 operation
字段永远不会被设置,因此当涉及到 getProblem
方法中的 switch
语句时,它不会被设置。输出任何内容,因为它与 switch 语句不匹配。
要解决此问题,只需删除 int operation = 0;
声明即可。
编辑
刚刚注意到您的 pickDifficulty
方法也存在同样的问题。我强烈建议您看看this tutorial on scope in Java 。
问题说明
好的。那么让我们看看您的代码:
public void pickOperation(){
int operation = 0;
// Declare an int, called 'operation'.
System.out.println("1 - Addition\n2 - Subtraction\n3 - Multiplication\n4 - Division ");
// Set the newly declared value to an int from the keyboard.
operation = input.nextInt();
}
一旦该方法完成,操作
内的值就会被销毁。它之所以没有保留在您的字段int operation
中,是因为您声明了一个更本地化的operation
变量。通过删除此方法开头的 int operation = 0;
,您可以强制 JVM 在类中查找下一个名为 operation
的可用变量,该变量位于 field 。这就是为什么当您删除第一个断言语句时,您的 operation
值将保留下来。
关于Java显示不显示整个方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15321080/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!