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c++ - 如何在销毁 boost::asio 实体时消除崩溃?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:46:55 25 4
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笔记!!!问题是针对 boost::asio library 领域的专家的人。 .不幸的是,我不能让代码更紧凑,它包含描述问题的最少数量。该代码是示例,人工创建的。它崩溃的地方已知并在评论中描述,它旨在说明崩溃! NO need调试代码的任何帮助...
问题是关于如何设计 asio 服务器,而不是关于 - 它在哪里崩溃!!!
此示例接近官方 boost::asio 文档中的“聊天服务器”设计。但是,与官方示例不同,只有连接类的对象是动态创建/销毁的,在我的示例中,服务器及其连接类实体都是动态创建/销毁的......我确信这种模式的实现应该在asio爱好者中广为人知,下面描述的问题应该已经有人解决了......
请看代码。
在这里,CAsioServer 和 CAsioConnection 的实体是动态创建和销毁的。

#include <map>
#include <array>
#include <set>
#include <vector>
#include <deque>
#include <thread>
#include <iostream>
#include <asio.hpp>
#include <iomanip>


class CAsioConnection
: public std::enable_shared_from_this<CAsioConnection>
{
public:
using PtrType = std::shared_ptr<CAsioConnection>;

CAsioConnection(asio::ip::tcp::socket socket, std::set<CAsioConnection::PtrType>& connections)
: socket_(std::move(socket)), connections_(connections)
{
std::cout << "-- CAsioConnection is creating, socket: " << socket_.native_handle() << "\n";
}

virtual ~CAsioConnection()
{
std::cout << "-- CAsioConnection is destroying , socket: " << socket_.native_handle() << "\n";
}

void read() { do_read(); }

private:
void do_read(void)
{
uint8_t buff[3];

asio::async_read(socket_, asio::buffer(buff,3),
[this](std::error_code ec, std::size_t /*length*/) {
if (!ec)
{
do_read();
}
else
{
std::cout << "-- CAsioConnection::do_read() error : " << ec.message() << "\n";
// Here is the crash N2
connections_.erase(shared_from_this());
// Crash may be fixed by the code below
//if (ec.value() != 1236) // (winerror.h) #define ERROR_CONNECTION_ABORTED 1236L
// connections_.erase(shared_from_this());
}
});
}

asio::ip::tcp::socket socket_;
std::set<CAsioConnection::PtrType>& connections_;
};

class CAsioServer
: public std::enable_shared_from_this<CAsioServer>
{
public:
using PtrType = std::shared_ptr<CAsioServer>;

CAsioServer(int port, asio::io_context& io, const asio::ip::tcp::endpoint& endpoint)
: port_(port), acceptor_(io, endpoint)
{
std::cout << "-- CAsioServer is creating, port: " << port_ << "\n";
}

virtual ~CAsioServer()
{
std::cout << "-- CAsioServer is destroying , port: " << port_ << "\n";
}

int port(void) { return port_; }

void accept(void) { do_accept(); }
private:
void do_accept()
{
acceptor_.async_accept([this](std::error_code ec, asio::ip::tcp::socket socket) {
if (!ec)
{
std::cout << "-- CAsioServer::do_accept() connection to socket: " << socket.native_handle() << "\n";
auto c = std::make_shared<CAsioConnection>(std::move(socket), connections_);
connections_.insert(c);
c->read();
}
else
{
// Here is the crash N1
std::cout << "-- CAsioServer::do_accept() error : " << ec.message() << "\n";
// Crash may be fixed by the code below
//if (ec.value() == 995) // (winerror.h) #define ERROR_OPERATION_ABORTED 995L
// return;
}
// Actually here is the crash N1 )), but the fix is above...
do_accept();
});
}

int port_;
asio::ip::tcp::acceptor acceptor_;
std::set<CAsioConnection::PtrType> connections_;
};

//*****************************************************************************

class CTcpBase
{
public:
CTcpBase()
{
// heart beat timer to keep it alive
do_heart_beat();
t_ = std::thread([this] {
std::cout << "-- io context is RUNNING!!!\n";
io_.run();
std::cout << "-- io context has been STOPED!!!\n";
});
}

virtual ~CTcpBase()
{
io_.stop();

if (t_.joinable())
t_.join();
}

void add_server(int port)
{
io_.post([this, port]
{
for (auto s : servers_)
if (port == s->port())
return;

auto endpoint = asio::ip::tcp::endpoint(asio::ip::tcp::v4(), port);
auto s = std::make_shared<CAsioServer>(port, io_, endpoint);
s->accept();
servers_.insert(s);
});
}

void remove_server(int port)
{
io_.post([this, port]
{
for (auto s : servers_)
if (port == s->port())
{ servers_.erase(s); return; }
});
}

private:

void do_heart_beat(void)
{
std::cout << "-- beat\n";
auto timer = std::make_shared<asio::steady_timer>(io_, asio::chrono::milliseconds(3000));
timer->async_wait([timer, this](const asio::error_code& ec) {
do_heart_beat();
});
}

asio::io_context io_;
std::thread t_;
std::set<CAsioServer::PtrType> servers_;
};

//*****************************************************************************

int main(void)
{
CTcpBase tcp_base;

std::cout << "CONNECT the server to port 502\n";
tcp_base.add_server(502);

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(20));

std::cout << "REMOVE the server from port 502\n";
tcp_base.remove_server(502);

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10));

return 0;
}
它假设 CTcpBase::add_server()CTcpBase::remove_server()将由来自不同线程的外部客户端调用。 asio 上下文在它自己的线程中处理它。
让我们考虑两种情况:
  • 启动应用程序并等待半分钟。
    崩溃发生在 CAsioServer::do_accept()请参阅下面的输出。
    Debug Console Output
  • 开始申请。任何外部客户端连接到端口 502 并等待不到 20 秒。
    崩溃发生在 CAsioConnection::do_read()请参阅下面的输出。
    Debug Console Output

  • 似乎 asio 框架调用推迟了 asio::async_read()acceptor_.async_accept()当其类的实体已经被破坏时处理程序。
    我已经通过错误检查修复了处理程序,但该解决方案似乎并不可靠。谁知道可能还有什么其他错误和场景……有时,当客户端断开连接时,我需要清理 connection_设置为 asio::async_read() ,我如何确定服务器或连接对象仍然存在?...
    有什么方法可以询问 boost::asio 框架以防止为已经被销毁的对象调用延迟的处理程序?或者如何识别 (be 100% sure)对象已经被销毁的错误代码?或者我在 asio 的范围内还有其他解决方案或设计模式 - 如何在一个正在运行的线程中处理动态创建/销毁的服务器及其连接,而无需互斥锁和其他东西......

    最佳答案

    首先检查您的 io_service严格单线程运行。这在代码中是不可见的。如果不是,那么共享状态(如 connections_ )需要同步访问。

    In fact you can have a logical strand in the form of the accept loop, but to take advantage of this you should make all accesses to connections_ happen there, see e.g.


    更新
  • buff是一个局部变量,这会导致未定义的行为,因为它在 async_read 操作的整个时间内都无效。
  • 一般来说,拥有 shared_from_this 并没有什么意义。成语 还保留一个已经决定生命周期的共享指针容器。
    您的问题似乎是有时 CAsioServer被简单地销毁,这意味着 connections_ 的所有元素被释放,当时他们的CAsioConnection对象可能被破坏。它还会破坏CAsioServer .
    每当一个 Asio 对象被破坏时,任何挂起的异步操作都会失败并返回 asio::error:operation_aborted ,这确实意味着你有回应。但是,当调用完成处理程序时,对象已经变得无效。
    my comment我刚刚注意到缺少一个关键成分:您永远不会捕获/绑定(bind)指向 CAsioConnection 的共享指针在任何完成处理程序中 .
    这是非常不习惯的。
    相反,您使用共享指针来管理生命周期。如果您还需要一个连接列表,则将其设为弱指针列表,以便它只观察生命周期。

  • 变化点:
  • 无需使服务器 enable_shared_from_this
  • connections_应该持有弱指针甚至非拥有指针。弱指针显然在这里更安全。事实上,您可以选择丢弃该容器,因为似乎没有任何东西在使用它。在下面的示例中,我选择保留它,以便您可以看到它的运行情况。
  • 捕获shared_from_this在完成处理程序中确保对象在触发时仍然有效:
     asio::async_read(socket_, asio::buffer(buff,3),
    [this, self=shared_from_this()](error_code ec, std::size_t /*length*/) {

  • 简化
    备注 我选择了 std::list因为它消除了对等式/排序的需要(参见 std::owner_less<> ),因为在 CAsioConnection 中存储对容器的引用的方式变得丑陋类 - 使其循环依赖(在实例化 CAsioConnection 类之前, owner_less<> 类型尚未完成)。我只是选择了(不需要的?)复杂性。
    Live On Coliru
    #include <boost/asio.hpp>
    #include <iostream>
    #include <list>
    #include <memory>

    namespace asio = boost::asio;
    using error_code = boost::system::error_code; // compat

    class CAsioConnection : public std::enable_shared_from_this<CAsioConnection> {
    public:
    using PtrType = std::shared_ptr<CAsioConnection>;

    CAsioConnection(asio::ip::tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {
    log(__FUNCTION__);
    }

    ~CAsioConnection() { log(__FUNCTION__); }

    void read() { do_read(); }

    private:
    void log(std::string_view msg) const {
    error_code ec;
    std::clog << msg << ", socket: " << socket_.remote_endpoint(ec) << "\n";
    }

    uint8_t buff[256];
    void do_read() {
    asio::async_read(socket_, asio::buffer(buff),
    [this, self = shared_from_this()](error_code ec, std::size_t length) {
    if (!ec) {
    log(__FUNCTION__ + (" length: " + std::to_string(length)));
    do_read();
    } else {
    log(__FUNCTION__ + (" error: " + ec.message()));
    }
    });
    }

    asio::ip::tcp::socket socket_;
    };

    class CAsioServer {
    public:
    CAsioServer(asio::io_context& io, const asio::ip::tcp::endpoint& endpoint)
    : acceptor_(io, endpoint) { log(__FUNCTION__); }

    ~CAsioServer() { log(__FUNCTION__); }
    int port() const { return acceptor_.local_endpoint().port(); }
    void accept() { do_accept(); }

    private:
    void do_accept() {
    acceptor_.async_accept([this](error_code ec,
    asio::ip::tcp::socket socket) {
    if (!ec) {
    auto c = std::make_shared<CAsioConnection>(std::move(socket));
    connections_.push_back(c);
    c->read();
    } else {
    log(__FUNCTION__ + (" error: " + ec.message()));
    }

    connections_.remove_if(std::mem_fn(&WeakPtr::expired));

    if (acceptor_.is_open())
    do_accept();
    });
    }

    void log(std::string_view msg) const {
    std::clog << msg << ", port: " << port() << "\n";
    }

    asio::ip::tcp::acceptor acceptor_;
    using WeakPtr = std::weak_ptr<CAsioConnection>;
    std::list<WeakPtr> connections_;
    };

    int main() {
    boost::asio::io_context io;

    CAsioServer server(io, { {}, 7878 });
    server.accept();

    io.run_for(std::chrono::seconds(10));
    }
    输出:
    ./a.out& sleep 1; nc -w 1 127.0.0.1 7878 < main.cpp
    CAsioServer, port: 7878
    CAsioConnection, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() length: 256, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() length: 256, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() length: 256, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() length: 256, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() length: 256, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() length: 256, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() length: 256, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() length: 256, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() length: 256, socket: 127.0.0.1:50628
    operator() error: End of file, socket: 127.0.0.1:50628
    ~CAsioConnection, socket: 127.0.0.1:50628
    ~CAsioServer, port: 7878

    关于c++ - 如何在销毁 boost::asio 实体时消除崩溃?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63711285/

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