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int[] imagePixels = new int[picWidth * picHeight];
bitmap.getPixels(imagePixels, 0, picWidth, 0, 0, picWidth, picHeight);
for (int y = 0; y < picHeight; y++) {
for (int x = 0; x < picWidth; x++) {
int index = y * picWidth + x;
int red = (imagePixels[index] >> 16) & 0xff;
int green = (imagePixels[index] >> 8) & 0xff;
int blue = imagePixels[index] & 0xff;
red = (int) Math.abs(red-255);
green = (int) Math.abs(green-255);
blue = (int) Math.abs(blue-255);
imagePixles[index] = 0xff000000 | (red << 16) | (green << 8) | blue;
}
}
bitmap.setPixels(imagePixels, 0, picWidth, 0, 0, picWidth, picHeight);
最佳答案
如果您正在编写 GUI 代码(AWT/Swing/等),第一条规则是永远不要在调度线程中执行任何 CPU 密集型操作。
如果您正在响应用户输入(例如鼠标单击、触摸或菜单选择),并且您计划执行一些会占用大量处理器时间的操作,请分出一个单独的线程来完成工作,然后提交作业完成时向事件队列发送一个事件。
这样,UI 就会响应迅速,并且当您在应用效果后想要刷新部分显示时,它将响应用户生成的事件和以编程方式生成的事件。
这是针对任何 UI 编码的一般建议,有人可能可以添加更多有关 Android 特定功能的内容;我的猜测是,Android 操作系统没有收到对其注入(inject)事件处理队列的事件的响应,因此假设您的应用程序已经死了,而实际上它还活着,只是忙于在调度线程中做一些它应该做的事情。不是。
希望有帮助。
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