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作为一名自学程序员,我有一个关于编码最佳实践的问题。我用两种不同的方式编写了同一个程序,我希望有人指导我首选哪种方式?这可能来自 CPU 开销或 RAM 使用情况,或者仅仅是编码最佳实践的角度。我很高兴这个问题可能有很多答案或理论,我知道这不是 Stack Overflow 的目的,但对我来说,这是一个 Stack Overflow 问题,因为我的编码风格给我带来了一些问题,但我不这样做知道我应该坚持或采用哪种方法。
两个示例都有一个简单的 XML 布局文件,其中包含两个按钮和两个可更新的 TextView (此处未包含)。
示例 1.(我目前倾向于编码的方式)
public class MainActivity extends Activity {
Button button1Add, button2Add;
TextView text1Display, text2Display;
int count1, count2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initilizeButtons();
setupListeners();
}
public void initilizeButtons() {
button1Add = (Button) findViewById(R.id.button1);
button2Add = (Button) findViewById(R.id.button2);
text1Display = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
text2Display = (TextView) findViewById(R.id.textView2);
count1 = Integer.parseInt(text1Display.getText().toString());
count2 = Integer.parseInt(text2Display.getText().toString());
}
public void setupListeners() {
button1Add.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
count1++;
text1Display.setText(String.valueOf(count1));
}
});
button2Add.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
count2++;
text2Display.setText(String.valueOf(count2));
}
});
}
}
示例 2.(我认为我应该采用哪种编码方式?)
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initilizeButtons();
}
public void initilizeButtons() {
Button button1Add = (Button) findViewById(R.id.button1);
Button button2Add = (Button) findViewById(R.id.button2);
button1Add.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
TextView text1Display = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
int headCount = Integer.parseInt(text1Display.getText().toString());
headCount++;
text1Display.setText(String.valueOf(headCount));
}
});
button2Add.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
TextView text2Display = (TextView) findViewById(R.id.textView2);
int bodyCount = Integer.parseInt(text2Display.getText().toString());
bodyCount++;
text2Display.setText(String.valueOf(bodyCount));
}
});
}
}
在示例 1 中,我认为这会更快(即更少的 CPU),因为我已经声明了变量并在整个程序中添加它们。我在这里担心 RAM 使用情况。
在示例 2 中,我认为这会导致更多的 CPU 使用率,因为每次使用它们时都必须重新声明所有变量,但也许它使用的 RAM 更少?
这些只是示例,我确信它们本身不会造成太多 CPU 或 RAM 开销。我会将您提供的答案中的信息应用到我的一般编码实践中。
最佳答案
我认为示例 1 应该是首选方式。
Ram 使用量不会增加太多,因为无论您是否使用 findViewById,Widget 都存在。您只能获得对所显示对象的引用。
我个人使用AndroidAnnotations这允许您删除 initilizeButtons() ,因为您可以向字段添加一些注释,并且库会为您注入(inject)它们。看看他们网站上的代码比较……太棒了。它还支持许多其他不错的功能。最好的部分是,它使用代码生成,而不是像其他类似的库一样使用运行时反射(这会消耗 CPU 和性能)...
关于Java/Android 哪种编码方法是首选?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15386237/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!