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java - 滑动拼图代码

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:46:28 27 4
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我们的小组项目是使用 Java Eclipse 创建一个滑动拼图游戏。我们有代码来创建具有相同图片的 3x3 网格(它应该是一张图片,但分为 9 block ,但我们稍后会了解)。我的部分是创建一个鼠标监听器,单击选定的“图 block ”,然后显示一条消息,测试是否正确单击了选定的图 block 。 (例如:如果用户单击图 block 1,消息将显示“图 block 1 被单击”)我想我必须为每个图 block 创建单独的鼠标监听器。有什么建议么?

代码如下:

   import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Puzzle
{
// Initialize the Frame for the Puzzle
private JFrame frame = new JFrame("Puzzle");
private JPanel puzzlePanel = new JPanel( null );
private JLabel status;


// Itemize Menu
private JMenuBar menu = new JMenuBar();
private JMenu menuFile = new JMenu("File");
private JMenuItem menuFileNew = new JMenuItem("New Game");
private JMenuItem menuFileQuit = new JMenuItem("Quit");
private JMenu menuHelp = new JMenu("Help");
private JMenuItem menuHelpAbout = new JMenuItem("About");

// Variables
// Easy(3) Medium(4) Hard(5)
private int dimm = 3;
private int spacing = 5;
private int tileDimm = 96;

// Constructor
public Puzzle()
{
status = new JLabel("Default");
frame.add(status,BorderLayout.SOUTH);


// Build Menu
frame.setJMenuBar(menu);
menuFile.add(menuFileNew);
menuFile.add(menuFileQuit);
menuHelp.add(menuHelpAbout);
menu.add(menuFile);
menu.add(menuHelp);

// Panel
puzzlePanel.setPreferredSize(new Dimension((dimm*tileDimm)+(spacing*(dimm+1)),(dimm*tileDimm)+(spacing*(dimm+1))) );
frame.add(puzzlePanel);

// Puzzle Logic
PuzzleLogic puzzleLogic = new PuzzleLogic(dimm);



Tile[][] tiles = puzzleLogic.createTileArray();
puzzleLogic.shuffleTiles(tiles);
for(int i = 0; i < dimm; i++)
{
for(int ii = 0; ii < dimm; ii++)
{
puzzlePanel.add(tiles[i][ii].getLabel());
int x = i*tileDimm+(spacing*(i+1));
int y = ii*tileDimm+(spacing*(ii+1));
tiles[i][ii].getLabel().setBounds(x,y,tileDimm,tileDimm);

System.out.print(tiles[i][ii].getContent() + " ");
}
}

HandlerClass handler = new HandlerClass();
puzzlePanel.addMouseListener(handler);
}

// create listener - inner class
class HandlerClass implements MouseListener
{

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{

status.setText(String.format("Tile 1 is clicked"));
}

@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
status.setText(String.format(" "));

}

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}

}

public void launch()
{
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack(); //Adjusts panel to components for display
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
}

// Calls Everything to Action
public static void main(String[] args)
{
Puzzle puzzle = new Puzzle();
puzzle.launch();
}

}

最佳答案

您的代码已经为整个谜题创建了一个监听器。因此,在 mouseClicked 处理程序中,您可以计算鼠标相对于拼图中位置的位置,计算它是否位于上/下/中三分之一和左/右/中三分之一,然后从那里您可以计算玩家点击了哪一 block ?

您可以使用e.getX()e.getY()获取鼠标位置的坐标。

关于java - 滑动拼图代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15401128/

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