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我正在重新设计实体组件系统的实体管理器。由于组件没有重叠的功能,因此我不希望它们具有可以存储的共享库。
所以我想出了这样的东西:
#include <vector>
#include <memory>
#include <iostream>
class Component1{};
class Component2{};
class Component3{};
class Manager{
public:
template<typename T> static std::vector<std::shared_ptr<T>> component;
template<typename T> static std::shared_ptr<T> getComponent(int nth){
return component<T>[nth];
}
template<typename T> static std::shared_ptr<T> addComponent(int nth){
return component<T>[nth] = shared_ptr<T>(new T());
}
static void addEntity(){
// push back a nullptr for every instantiated component<>
}
static void removeEntity(int nth){
// set the nth index of every component<> to nullptr
}
};
template<typename T>
std::vector<std::shared_ptr<T>> Manager::component = std::vector<std::shared_ptr<T>>();
int main(){
Manager::component<Component1>;
Manager::component<Component2>;
Manager::component<Component3>;
Manager::addEntity();
auto cmp2 = Manager::getComponent<Component2>(0);
Manager::removeEntity(0);
std::cin.get();
return 0;
}
最佳答案
您可以使用get a unique ID for your types的模板元编程技巧开始。
然后,您可以使用具有唯一类型ID的 map ,而不是变量模板 vector 。通过在基本Component类中引入多态性,再加上static_cast(以减少运行时成本),您可以轻松地重新实现以前的addComponent和getComponent方法。由于具有 map 访问权限,因此它们的使用成本会稍高一些,但是最后,您可以通过遍历 map 来实现addEntity和removeEntity,从而实现所需的功能。
这是上述想法的实现:
#include <vector>
#include <map>
#include <memory>
#include <iostream>
typedef void(*unique_id_type)();
template <typename... Arguments>
struct IdGen {
static constexpr inline unique_id_type get_unique_id()
{
return &IdGen::dummy;
}
private:
static void dummy() {};
};
class Component {};
class Component1 : public Component {};
class Component2 : public Component {};
class Component3 : public Component {};
class Manager {
public:
static std::map<unique_id_type, std::vector<std::shared_ptr<Component>>> components;
template<typename T> static std::shared_ptr<T> getComponent(int nth) {
return std::static_pointer_cast<T>(components[IdGen<T>::get_unique_id()][nth]);
}
template<typename T> static std::shared_ptr<T> addComponent(int nth) {
return std::static_pointer_cast<T>(components[IdGen<T>::get_unique_id()][nth] = std::shared_ptr<T>(new T()));
}
static void addEntity() {
for (auto& component : components)
component.second.push_back(nullptr);
}
static void removeEntity(int nth) {
for (auto& component : components)
component.second[nth] = nullptr;
}
};
std::map<unique_id_type, std::vector<std::shared_ptr<Component>>> Manager::components = {
{ IdGen<Component1>::get_unique_id(), {} },
{ IdGen<Component2>::get_unique_id(), {} },
{ IdGen<Component3>::get_unique_id(), {} },
};
int main() {
Manager::addEntity();
auto cmp2 = Manager::getComponent<Component2>(0);
Manager::removeEntity(0);
std::cin.get();
return 0;
}
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