- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个程序可以检查距离以及玩家是否与障碍物发生碰撞。我现在尝试计算障碍数组中的哪个障碍最接近移动的玩家,然后返回该障碍的索引。
这是我到目前为止所拥有的:
public static int closestBarrier(GameObject object, GameObject[] barriers)
// TODO stub
{
int closest = 0;
for (int i = 0; i < barriers.length - 1; i++) {
if (Math.sqrt((object.getX() - barriers[i].getX())
* (object.getX() - barriers[i].getX()))
+ ((object.getY() - barriers[i].getY()) * (object.getY() - barriers[i]
.getY())) <= Math
.sqrt((object.getX() - barriers[i + 1].getX())
* (object.getX() - barriers[i + 1].getX()))
+ ((object.getY() - barriers[i + 1].getY()) * (object
.getY() - barriers[i + 1].getY()))) {
closest = i;
} else
closest = i + 1;
}
return closest;
}
我对java还是个新手,所以我知道我已经拥有的可能不是很有效或者不是最好的方法(甚至根本正确!?)。
最佳答案
我会将其重构得更简单一些,如下所示:
public static int closestBarrier(GameObject object, GameObject[] barriers)
{
int closest = -1;
float minDistSq = Float.MAX_VALUE;//ridiculously large value to start
for (int i = 0; i < barriers.length - 1; i++) {
GameObject curr = barriers[i];//current
float dx = (object.getX()-curr.getX());
float dy = (object.getY()-curr.getY());
float distSq = dx*dx+dy*dy;//use the squared distance
if(distSq < minDistSq) {//find the smallest and remember the id
minDistSq = distSq;
closest = i;
}
}
return closest;
}
这样你就可以减少距离检查(你的版本每次迭代都会进行两次距离检查),而且你只需要 id,而不是实际距离,因此你可以通过不使用 Math.sqrt()
来获得一点速度。并简单地使用平方距离代替。
我能想到的另一个想法取决于布局。假设您有一个自上而下的垂直滚动器,您将首先检查障碍物的 y 属性。如果您有它们的散列或排序列表,则对于屏幕底部的对象,您将从最大的 y 屏障开始循环到最小的。一旦您找到 Y 轴上最近的障碍物,如果超过 1 个,您可以检查 x 轴上最近的障碍物。您不需要使用平方或平方根,因为您基本上将检查从每个障碍的 2D 中的 1 个检查拆分为 1D 中的 2 个检查,缩小了障碍并丢弃了远处的障碍,而不是针对每个对象进行检查一直。
更高级的版本将使用 space partitioning但希望您在学习时不需要它来玩简单的游戏。
关于java - 寻找距离玩家最近的物体(障碍物),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15606473/
A是不同元素的序列,B是A的子序列,A-B是A中的所有元素,但不是B中的所有元素距离(A) = 总和|a(i)-a(i+1)|从 i=1 到 n-1找到一个子序列 B 使得 Dist(B)+Dist(
我想通过计算每对中所有(多维)点集之间距离的平均值来量化组相似性。 我可以很容易地手动为每对组手动完成此操作,如下所示: library(dplyr) library(tibble) library(
在 OpenXML 中用于指定大小或 X、Y 坐标的度量单位是什么? (介绍)。 将那些与像素匹配是否有意义,如果是这样,那些如何转换为像素? graphicFrame.Transform = new
我想知道是否有人可以帮助我替换过渡层中的值。 如果我尝试: transitionlayer[transitionlayer >= 0.14] = 0.14 : comparison (5) is
我在 firebase 中有一个列表,其中包括地理位置(经度和纬度),并且我想获得距给定坐标最近的 10 个位置。 我正在从 MySQL 过渡,在那里我将计算 SELECT 中的距离, 并在 ORDE
如何在 Python 中根据 2 个 GPS 坐标计算速度、距离和方向(度)?每个点都有纬度、经度和时间。 我在这篇文章中找到了半正矢距离计算: Calculate distance between
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 6 年前。 Improve this ques
我只想使用 matplotlib 标记两条曲线之间发生最大偏差的位置。请帮助我。 垂直距离适用于 Kolmogorov–Smirnov test import numpy as np %matplot
我有一个包含数万行重复项的文件。我想根据行号找到重复项之间的平均时间/距离。 例如:(其中第一列是行号) 1 string1 2 string2 3 string2 4 string1 5 strin
用公式speed=distance/time计算时间 但时间总是0我的输入是 distance=10 和 speed=5 我的输出必须 = 2 #include int main() { in
我正在使用 Levenshtein 算法来查找两个字符串之间的相似性。这是我正在制作的程序的一个非常重要的部分,因此它需要有效。问题是该算法没有发现以下示例相似: CONAIR AIRCON 算法给出
对于一个房地产网站,我需要实现一个允许搜索文本和距离的搜索机制。 当 lat 和 lon 记录在单独的列中时,在 MySQL 表上进行距离计算很容易,但房子往往有 LOT true/false 属性。
是否可以在触发前更改 UIPanGestureRecognizer 的距离?目前的实现似乎在触发前有 5-10 像素的距离余量,我想降低它如果可能的话。 原因是我将 UIPanGestureRecog
我试图找到两个网格之间的偏差。例如在 3d 空间中定义的两组点之间的差异,我计划使用一些 3d 可视化工具来可视化距离,例如QT3d 或一些基于开放式 gl 的库。 我有两组网格,基本上是两个 .ST
所以,我有这个函数可以快速返回两个字符串之间的 Levenshtein 距离: Function Levenshtein(ByVal string1 As String, ByVal string2
我正在尝试用字典创建一个光学字符识别系统。 事实上,我还没有实现字典=) 我听说有一些基于 Levenstein 距离的简单指标,这些指标考虑了不同符号之间的不同距离。例如。 'N' 和 'H' 彼此
我在PostGIS数据库(-4326)中使用经纬度/经度SRID。我想以一种有效的方式找到最接近给定点的点。我试图做一个 ORDER BY ST_Distance(point, ST_GeomF
我想从线串的一端开始提取沿线串已知距离处的点的坐标。 例如: library(sf) path % group_by(L1) %>% summarise(do_union =
我已经编写了这些用于聚类基于序列的数据的函数: library(TraMineR) library(cluster) clustering <- function(data){ data <- s
是否可以设置 UILabel 的行之间的距离,因为我有一个 UILabel 包含 3 行,并且换行模式是自动换行? 最佳答案 如果您指的是“前导”,它指的是类型行之间的间隙 - 您无法在 UILabe
我是一名优秀的程序员,十分优秀!