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c++ - Win32在应用程序内使用资源字体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:44:15 30 4
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我有一个应用程序,并且将一些字体导入了资源。



现在,我想在应用程序中使用那些资源字体,而不将它们安装到运行它的计算机上。

我想要使用字体资源的方式是,我想通过向其发送WM_SETFONT消息来将标签的字体设置为资源字体。

通常,如果计算机上已经安装了字体,我将使用以下代码:

HDC hdc = GetDC(hwnd);
//here hwnd is the handle to the window.

const TCHAR* fontName = TEXT("/* THE FONT NAME */");
//this is where I'd enter the font name, but it only works when the font is already installed on the computer.

const long nFontSize = NFONTSIZE(7);
//this is where I set the font size.

LOGFONT logFont = {0};
logFont.lfHeight = -MulDiv(nFontSize, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72);
logFont.lfWeight = FW_SEMIBOLD;
_tcscpy_s(logFont.lfFaceName, fontName);

HFONT font = CreateFontIndirect(&logFont); //get the font handle

一旦获得 HFONT句柄,就可以轻松地通过以下方式将 WM_SETFONT消息发送到标签:
SendMessage(hwnd, WM_SETFONT, (WPARAM)font, static_cast<LPARAM>(MAKELONG(TRUE, 0)));
//here hwnd is the handle of the static label.

但是现在,我不想用这种方式设置字体,因为这仅在计算机上已经安装了指定字体时才有效。我已将 .ttf格式 作为资源导入的 MY OWN 字体文件。我想将标签的字体设置为 THIS .ttf字体。

最佳答案

假设您已为资源ID定义了一个 token IDF_MYFONT,那么您可以在.rc(或.rc2)脚本中使用如下一行将字体嵌入可执行文件中:

IDF_MYFONT BINARY "..\\MyFont.ttf" // Or whatever the path to your font file is.

您可以使用如下代码加载和锁定字体资源:

HANDLE hMyFont = INVALID_HANDLE_VALUE; // Here, we will (hopefully) get our font handle
HINSTANCE hInstance = ::GetModuleHandle(nullptr); // Or could even be a DLL's HINSTANCE
HRSRC hFntRes = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDF_MYFONT), L"BINARY");
if (hFntRes) { // If we have found the resource ...
HGLOBAL hFntMem = LoadResource(hInstance, hFntRes); // Load it
if (hFntMem != nullptr) {
void* FntData = LockResource(hFntMem); // Lock it into accessible memory
DWORD nFonts = 0, len = SizeofResource(hInstance, ares);
hMyFont = AddFontMemResourceEx(FntData, len, nullptr, &nFonts); // Fake install font!
}
}

然后,当完成字体后,可以像这样从内存中释放它:

RemoveFontMemResourceEx(hMyFont);

我已经对系统调用的返回值进行了一些检查,但是您可以添加其他检查。并且您将需要能够处理其中任何一种失败的情况(例如,提供默认字体)。

当字体加载/锁定在内存中时,您可以像安装在系统上一样使用它:例如,在 LOGFONT结构中使用其名称:

LOGFONT MyLogFont = { -8, 0,   0, 0, 400, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, CLEARTYPE_QUALITY,
VARIABLE_PITCH | FF_SWISS, L"MyFontName" };

随时要求进一步的澄清和/或解释。

关于c++ - Win32在应用程序内使用资源字体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58712918/

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