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在虚幻中,我想要
transform.LookAt(target, Vector3.up);
最佳答案
您可以使用 Make Rot From XZ
很容易做到这一点:
而对于 worldUp
的默认统一值,您将使用 (0,0,1)
为了那个原因。
使用立方体(显示向前和向上方向)在刻度线上调用它作为 LookingActor
,玩家角色(人体模型)位置为TargetPosition
, 和 (0,0,1)
如 WorldUp
产生这样的结果:
如果您想隐藏 C++ 中的函数定义:
void UMyBlueprintFunctionLibrary::MyLookAt(AActor LookingActor, FVector TargetPosition,
FVector WorldUp = FVector::UpVector)
{
FVector Forward = TargetPosition - LookingActor.GetActorLocation();
FRotator Rot = UKismetMathLibrary::MakeRotFromXZ(Forward, WorldUp);
LookingActor.SetActorRotation(Rot, true);
}
关于c++ - 如何在虚幻蓝图中创建等效的 Unity LookAt?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58719951/
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