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c++ - 如何在 C++ 中实现整洁的架构组件边界?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:43:39 24 4
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我正在阅读 Robert C. Martin 的 Clean Architecture,我想将书中的知识应用到我的 C++ 程序中。然而,我不明白的一件事是接口(interface)边界应该如何工作。

“内层”(业务规则)不应该知道外层的任何事情。这意味着红线上方的东西不应该知道下图中红线下方的东西。

但是,如果业务规则使用 C++ 接口(interface)(纯抽象类)与数据库(下图中的数据库接口(interface))对话,他们是否必须在“数据库访问/数据库”中包含对实现 header 的引用模块,因为无法实例化抽象基类?这不是违反业务规则不应该知道外层的任何原则吗?

在 c++ 中正确的方法是什么?

Figure 17.2, Clean Architecture

图片:来自 Clean Architecture 的图 17.2

最佳答案

C++ 中的纯虚拟接口(interface)大致类似于 C# 或 Java 等托管语言中的接口(interface):

struct DatabaseInterface {
virtual ~DatabaseInterface();
virtual std::string get(std::string key) = 0;
virtual void put(const std::string& key, const std::string& value) = 0;
};

依赖于数据库的类可以依赖于指向抽象基类的拥有指针。它不需要知道任何关于实现的信息:

struct BusinessRules {
std::unique_ptr<DatabaseInterface> db; // reference
BusinessRules(std::unique_ptr<DatabaseInterface>);
/* stuff using the database interface */
};

虽然您不能直接实例化它,但您可以让另一个类继承接口(interface),并且可以将具体类的实例传递给期望指向抽象类接口(interface)的指针的消费者:

struct SpecificDatabaseAccess: public DatabaseInterface {
SpecificDatabaseAccess(const std::string& connectionString);
std::string get(std::string key) override;
void put(const std::string& key, const std::string& value) override;
};

/* ... */

// dependency injection through the constructor
auto db = std::make_unique<SpecificDatabaseAccess>("...");
auto rules = BusinessRules(std::move(db));

标准库与 istream 做类似的事情。 . istream有一堆方法作用于较低级别的 streambuf 成员。 streambuf是一个抽象接口(interface),其实现执行 I/O 访问(对标准输入、 filesstrings 等)。

虽然这些都与 Clean Architecture 没有直接关系,但这是您可以使组件的实现独立于它们的依赖项的方式。

关于c++ - 如何在 C++ 中实现整洁的架构组件边界?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59661537/

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