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c++ - 如何通过 namespace 调用非静态方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:43:30 25 4
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我不完全了解GameScene::onTime。 onTime不是静态方法。

1. GameScene::onTime是否返回函数指针?

2.是否可以编写this-> onTime(1.0f); ?

void GameScene::createGameInterface() {
this->schedule(schedule_selector(GameScene::onTime), 1.0f);
}

void GameScene::onTime(float dt)
{
if (isPaused)
return;
sec++;
timer_lbl->setString(Utils::secondsToTimeString((int)sec));
}

哪里
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)

void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector)
{
this->schedule(selector, 0.0f, CC_REPEAT_FOREVER, 0.0f);
}

最佳答案

根据名称判断,代码正在安排某个计时器上的函数调用。

  • GameScene::onTime是成员函数指针,尽管要在C++中完全正确,但应将其拼写为&GameScene::onTime(即明确包括地址获取操作符)。
  • this->onTime(1.0f)会更改代码的含义,因为它将在稍后时间同步调用onTime而不是异步调度调用。
  • 关于c++ - 如何通过 namespace 调用非静态方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60074836/

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