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我正在构建一个链接到 OpenGL 的 DLL。但是在调用诸如 glGenBuffers 之类的函数时我遇到了一个问题,因为显然 __glewGenBuffers (和其他 glew 缓冲区函数)为空。一切都可以正确编译,并且相同的代码在可执行文件中有效,但在我的 DLL 中无效。我正在使用 VS 2010。关于从 DLL 链接到 OpenGL 的任何想法?
编辑:我忘了提,我实际上是在尝试将引擎(静态库)链接到 DLL,而 exe 文件也使用它(它几乎可以做所有事情,除了我想放入我的 DLL 的一小部分) .不过,如果我能让它更好地工作,我肯定会很好地只使用来自 DLL 的 OpenGL 调用,而不是链接引擎。
最佳答案
GLEW 必须采取一些技巧来处理某些平台上依赖于上下文的函数指针。这些平台之一是 Windows。使事情正常工作的一个万无一失的方法是
… some_DLL_exported_function(…)
{
if( NULL == wglGetCurrentContext() ||
GLEW_OK == glewInit() ) {
return …;
}
}
关于c++ - 从 DLL : glew functions are null when running 链接到 OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14131083/
使用glew,我正在尝试链接简单的程序 #include int main (int argc, const char * argv[]) { glewInit(); return
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!