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java - 使用 Guice 在对象图中构建特定类

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:41:45 24 4
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我陷入了这样的境地:我很早就决定不使用 Guice 创建特定的图表。我需要一个工厂,但我不知道如何 build 它。

我所实现的是一个 session 感知的游戏对象管理系统。

需要参与此工作的所有对象都可以正常工作。

它们都是通过注入(inject)、提供者、guice工厂等创建的。

我真正需要能够在此级别管理的一个对象是项目。

Items 也是我无法创建的一个对象。

项目还具有客户端预先知道的复杂类层次结构,但平台代码不知道。在我最初的设计中,我构建了自己的工厂,以便能够使用我的图形化组件来正确构建这些对象。

到目前为止,这工作得很好,因为这些对象必须参与管理层,所以我需要找到一个简单的解决方案。

这是当前的实现:

abstract class Item{
public Item(ItemID item){
...
}
...
}

class MyItem extends Item{
...
}

class MyOtherItem extends MyItem{
...
}

class MyFavoriteItem extends Item{
...
}

我当前的非 guice 实现看起来有点像这样

class ItemFactory{
//this sequence generator is plugged into my persistance layer. Allows for generating
//restful api calls for a specific item.
@Inject
private SequenceGenerator sequenceGenerator;

public ItemID getNextItemID(){
return sequenceGenerator.generateNextItemID();
}

//NOTE: these created objects do not participate in AOP
//since they are not created by guice
public <I extends Item> I createItem(Class<I> type){
Item myItem = type.getConstructor(ItemID.class).newInstance(getNextItemID());
return (I)myItem;
}
}

我完全不知道这些子类型,并且通常由客户端模块提供。我有一些注释,通过任何 guice 创建的对象,我可以提供托管状态在我正在开发的游戏框架中。

它适用于除 item 之外的所有对象...因为它们不是 guice 创建的对象。

我更喜欢这样的东西:

class MyItem extends Item{
@Inject
public MyItem(@Assisted ItemID itemID);
}

interface MyGuiceFactory{
public <I extends Item> I createItem(Class<I> type, ItemID itemID);
}

class MyGuiceModule extends AbstractModule{
public void configure(){
install(new FactoryModuleBuilder().build(MyGuiceFactory.class));
}
}

class MyGuiceApp{
@Inject
private MyGuiceFactory factory;

private SequenceGenerator sequenceGenerator

@Inject
public MyGuiceApp(SequenceGenerator generator){
sequenceGenerator = generator;
}

public ItemID getNextItemID(){
return sequenceGenerator.generateNextSequenceID(ItemID.class);
}

public <I extends Item> I createItem(Class<I> type){
return (I)factory.createItem(type, getNextItemID());
}
}

由于 Guice 无法使用通用静态类型作为键,因此它不知道要构建什么。因为我不能将它绑定(bind)到任何特定的东西,或者要求它绑定(bind)到任何特定的东西

我无法用 guice 来构建它。但是我有一些 AOP 代码需要由 guice 创建。

如果我能够从我的应用程序创建子类型,这些子类型就可以参与我的托管游戏状态aop层。

任何建议都会有很大帮助。

任何有关改写问题的建议也将不胜感激。

最佳答案

如您所见,您的游戏本身就是一个自制的 ioc 容器。据我了解,在某个地方你有

class AClass
{
@Inject private Game game;
void method() {
Weapon weapon = game.createItem(AK47.class);
weapon.shoot();
}
}

我所说的使用 Provider 的意思是:

class AClass
{
@Inject private Provider<AK47> ak47Provider;
void method() {
Weapon weapon = ak47Provider.get();
weapon.shoot();
}
}

当您只需要配置注入(inject)器模块来绑定(bind)应用程序中可能拥有的所有提供程序时。

如果将 Injector 注入(inject)游戏并将其用作对象工厂,可以达到相同的效果:

class GameBase
{
@Inject private Injector injector;
public <I extends Item> I createItem(Class<I> itemType){
return injector.getInstance(itemType);
}
}

您是否发现 com.google.inject.Injector#getInstance 的签名与您的 createItem 的签名完全相同?

但我更喜欢第一个变体,它看起来更干净并减少依赖。

关于java - 使用 Guice 在对象图中构建特定类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15879858/

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