- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我事先确实在这里找到了一个确切的问题,但我没有相同的问题原因(或者至少我认为是这样)。我的 AnimatedSprite
类有 Timer
成员,使其不可复制(明确删除了复制 ctor 和 operator= )。然而,当我尝试在其他类的 ctor 中初始化 sprite 时,我收到一条错误消息,指出我正在引用已删除的复制 operator=。
计时器.h:
#pragma once
#include <set>
class Timer
{
public:
Timer() :
currentTime_{0},
expirationTime_{0}
{}
Timer(unsigned expirationTime) :
currentTime_{ expirationTime },
expirationTime_{ expirationTime }
{
timers_.insert(this);
}
~Timer() {
timers_.erase(this);
}
// Here
Timer(const Timer& other) = delete;
Timer& operator=(const Timer& other) = delete;
Timer(Timer&& other) = default;
Timer& operator=(Timer&& other) = default;
// Assumes the user knows if |this| is active or not
unsigned currentTime() const { return currentTime_; }
bool active() const { return currentTime_ < expirationTime_; }
bool expired() const { return !active(); }
void reset() { currentTime_ = 0; }
void disable() { currentTime_ = expirationTime_; }
static void updateAll(unsigned elapsedTime);
private:
void update(unsigned elapsedTime) {
if (active()) {
currentTime_ += elapsedTime;
}
}
static std::set<Timer*> timers_;
unsigned currentTime_;
const unsigned expirationTime_;
};
#pragma once
#include <vector>
#include <map>
#include "Globals.h"
#include "Sprite.h"
#include "Timer.h"
class Sprite;
class Graphics;
class AnimatedSprite : public Sprite
{
public:
AnimatedSprite() = default;
AnimatedSprite(Graphics& graphics, const std::string& filePath,
int sourceX, int sourceY, int width, int height,
unsigned frameLength, unsigned frameCount);
void update(bool once = false);
const bool completedOnce() const { return once_; }
private:
Timer frameTimer_;
unsigned currentFrame_{ 0 };
unsigned totalFrames_;
bool once_{ false }; // if true, plays animation once
};
sprite_ = AnimatedSprite( graphics, "Resource/NpcSym.png", 0, 1, 16, 16, 50, 5 );
最佳答案
关于你的 AnimatedSprite
防止它 move 。一旦消除,它就会尝试复制。你得到你的错误。Sprite
中的可能内容阻止它被 move 。或 Timer
中的内容; =default
可以变成=delete
如果你不能 move 那个东西。
我使用的一种技术是注入(inject)有关此类假设的静态断言。
static_assert( std::is_move_assignable<Sprite>{}, "Cannot move Sprite" );
static_assert( std::is_move_constructible<Sprite>{}, "Cannot move Sprite" );
static_assert( std::is_move_assignable<Timer>{}, "Cannot move Timer" );
static_assert( std::is_move_constructible<Timer>{}, "Cannot move Timer" );
const unsigned expirationTime_;
Timer
上的 move 分配.
sprite_ = AnimatedSprite( graphics, "Resource/NpcSym.png", 0, 1, 16, 16, 50, 5 );
=delete
operator=(&&)
.
sprite_
与
std::optional<AnimatedSprite>
,然后执行:
sprite_.emplace( graphics, "Resource/NpcSym.png", 0, 1, 16, 16, 50, 5 );
关于c++ - 编译器调用复制操作符而不是 move 操作符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59993710/
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