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我正在使用 FBO 将场景渲染为深度纹理 (GL_DEPTH_COMPONENT
)。当我在我的应用程序中启用多重采样时,这些样本被解析为单个纹素,但它们是如何组合的?存储到纹理的最近样本的深度,还是样本的平均值?这种行为是否依赖于供应商?
最佳答案
参见 multisample specification document :
"如果深度测试通过,则所有multisample buffer深度样本值 被设置为片段最中心样本深度的深度 值,并且所有多样本缓冲区颜色样本值都设置为 传入片段的颜色值。”
关于opengl - 多重采样时,深度值如何在 OpenGL 纹理中解析?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1002971/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!