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如果您有一组颜色并且您想用它的内容填充 Canvas ,我知道最快的方法是:
var my_array = /* already have it */;
var img_data = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
for (var i=0; i<canvas.width*canvas.height; ++i)
img_data[i] = my_array[i];
ctx.putImageData(img_data,0,0);
这似乎太慢了,因为我要复制整个数组两次!一个用于制作 img_data
,另一个用于将其放在 Canvas 上。有没有一种方法可以简单地将原始 my_array
插入到元素中?
最佳答案
你应该直接使用类型化数组而不是 javascript 数组来进行你的主要计算,这样你以后就不必转换了:
var myArray = new Uint8Array(pixelCount);
或
var myArray = new Uint8ClampedArray(pixelCount);
访问与标准js数组相同:
for (var pxIndex = 0; pxIndex<myArray.length; pxIndex+=4 ) {
// component for the (pxIndex >>2)th pixel :
var r = myArray[pxIndex ];
var g = myArray[pxIndex+1];
var b = myArray[pxIndex+2];
var a = myArray[pxIndex+3];
}
这样你只需要复制这个数组来更新屏幕:
ctx.putImageData(my_array,0,0);
请注意,您可以检索此数组的缓冲区,并对此数组有另一个 View 。
这样你也可以有一个 32 位 View 来一次执行 4 个字节的复制操作。
var sourceBuffer32 = new UInt32Array(myArray.buffer);
如果您使用这个 32 位 View ,请记住每个系统的字节顺序可能不同,这会导致在数组中加载 ABGR (PC/mac) 或 RGBA。这对副本没有任何改变,但在某些情况下可能会很烦人 (:-))。
别忘了您也可以使用 ArrayBuffer 切片函数复制数组缓冲区:
var myArrayCopy = new new Uint8ClampedArray(myArray.buffer.slice(0));
你可以通过这个小函数知道字节序:
function isLittleEndian() {
// from TooTallNate / endianness.js. https://gist.github.com/TooTallNate/4750953
var b = new ArrayBuffer(4);
var a = new Uint32Array(b);
var c = new Uint8Array(b);
a[0] = 0xdeadbeef;
if (c[0] == 0xef) { isLittleEndian = function() {return true }; return true; }
if (c[0] == 0xde) { isLittleEndian = function() {return false }; return false; }
throw new Error('unknown endianness');
}
您可以使用以下命令反转 32 位(ABCD -> DCBA):
function reverseUint32 (uint32) {
var s32 = new Uint32Array(4);
var s8 = new Uint8Array(s32.buffer);
var t32 = new Uint32Array(4);
var t8 = new Uint8Array(t32.buffer);
reverseUint32 = function (x) {
s32[0] = x;
t8[0] = s8[3];
t8[1] = s8[2];
t8[2] = s8[1];
t8[3] = s8[0];
return t32[0];
}
return reverseUint32(uint32);
};
关于javascript - 用 [rgba] 颜色数组填充 Canvas 的快速方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20811194/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!