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好吧,这种情况已经在我身上发生过很多次了,所以我不妨问问社区。我经常遇到一个问题,决定是否将某些东西声明为实例或 is-a 继承(并声明子类的实例)是否合适。
例如,
public class BaseStation{
public BaseStation( int x, int y ){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void setX( int x ){ this.x = x; }
public void setY( int y ){ this.y = y; }
private int x;
private int y;
}
现在,如果staticBaseStation
是一个BaseStation
,其(x,y)
不改变,并且dynamicBaseStation
is-a BaseStation
其 (x,y)
会发生变化,我不能通过 dynamicBaseStation
调用将静态和动态 BaseStation 声明为单独的对象吗每次位置改变时setX
、setY
?但我觉得这样做违反了面向对象原则。
那么,当感觉就像额外的工作时,我该如何决定是否使用继承?
最佳答案
这取决于您如何定义类的契约。
a) 如果您指定 BaseStation
值可以更改(或者您没有指定它不能更改),则可以使用该类的两个实例。
b) 如果您指定 BaseStation
值不能更改,那么您不仅不能使用同一类的两个实例来实现该用途,而且甚至无法扩展 BaseStation
获取您的DynamicBaseStation
(因为子类会违反父类(super class)契约(Contract))。您可能需要设置一个通用接口(interface)。
您的契约(Contract)越严格,类的可重用性就越低。而且,由于类的行为得到了更好的定义,您可以使用其属性来简化类的使用/避免错误(a
方法可以让您更改 StaticBase
,b
方法强制您使用另一个类(充其量是同级类)。
在这个具体类中,我将定义BaseStation
,而不指定它不能移动,并创建一个StaticBaseStation
来细化父契约(但不矛盾)但确认它不能改变其位置。通常,该过程是在继承(特化)过程中增加限制。
无论如何,这又是一条经验法则。可能还有其他动机迫使您以一种或另一种方式定义契约(Contract);重要的是扩展类时不要中断。
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