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我当前正在更新组件以使用pmr::vector容器,而不是std::vector。不幸的是,该组件很复杂,并且在组件之外有很多类层次结构和依赖项。此外,std::vector是其中许多接口(interface)的一部分。
因为std::vector和pmr::vector不兼容,所以我很难隔离在组件中所做的任何更新。由于组件很大,所以我想进行增量更新,但是我不能全力以赴地做到这一点,这并不是因为不费吹灰之力。
通常,我将使用适配器类并覆盖对基类的函数调用,如下所示。
class OldClass {
上市:
虚拟〜OldClass()=默认值;
虚拟std::vector DoSomething()const {
返回一些std::vector;
}
};
类NewClass {
上市:
pmr::vector DoSomething()const {
返回一些pmr::vector;
}
};
类适配器:public OldClass {
私有(private)的:
NewClass * adaptee_;
上市:
Adapter(NewClass * adaptee):Adaptee_(adaptee){}
pmr::vec DoSomething()const覆盖{
}
};
但是,我正在解决一个问题,需要为这种类型的实现制定一个清晰的用例。我看到的一个例子如下。
ComponentObjects类
{
上市:
struct ObjectParameters
{
size_t number_of_steps;
双倍时间;
};
ComponentObjects(ObjectParameters一个,ObjectParameters两个);
无效更新(const std::vector
const OtherClassTwo&par2,
const double par4,
const OtherClassThree&par5,
OtherClassFour <> * par6,
uint64_t par7,
const OtherClassFive&par8,
const OtherClassSix&par9);
const std::vector
const std::vector
私有(private)的:
std::vector
std::vector
const ObjectParameter par_one_ {};
const ObjectParameter par_two_ {};
};
预先感谢您的任何帮助。
最佳答案
从std::vector
到pmr::vector
的增量过渡的一种选择是在API上键入-擦除vector
对象,而使用可转换为std::vector
或pmr::vector
的对象。如果此转换是隐式的,那么当您更改组件以使用pmr
时,旧代码将继续工作而无需更改
您可以在任何地方简单地使用转换函数-但这可能导致需要进行许多更改,才能对每个组件进行较小的增量更改。将其隐藏在类型后面可以使旧代码在发生过渡时表现出与以前一样的行为。
精简版
如何做到这一点的简短概述是执行以下操作
std::vector
和std::pmr::vector
之间的转换函数,反之亦然std::vector
和std::pmr::vector
,std::vector
和std::pmr::vector
以及std::vector
,将包装的类型改回std::pmr::vector
std::vector
中的分配器与
pmr::vector
中的多态分配器不同-即使它们都在后台使用
new
/
delete
。 C++没有提供使用不同类型的分配器在 vector 之间转换数据的方法-意味着唯一的方法是为不同的 vector 分配一个新块,并从旧 vector 复制或移动每个对象。
vector
类型更改了
Allocator
。这没有考虑pmr类型的新
memory_resource
,因此您可能需要根据需要添加更多内容。
// Conversion functions for copying/moving between vectors
namespace detail {
// Conversion that copies all entries (const lvalue vector)
template <typename NewAllocator, typename T, typename OldAllocator>
std::vector<T, NewAllocator> convert_vector(const std::vector<T, OldAllocator>& v)
{
auto result = std::vector<T, NewAllocator>{};
result.reserve(v.size());
result.assign(v.begin(), v.end());
return result;
}
// conversion that moves all entries (rvalue vector)
template <typename NewAllocator, typename T, typename OldAllocator>
std::vector<T, NewAllocator> convert_vector(std::vector<T, OldAllocator>&& v)
{
auto result = std::vector<T, NewAllocator>{};
result.reserve(v.size());
result.assign(
std::make_move_iterator(v.begin()),
std::make_move_iterator(v.end())
);
return result;
}
} // namespace detail
注意:这些转换函数只是更改 vector 中使用的分配器,并且有2个重载:一个重载每个对象,另一个重载将移动每个对象。由于我们无法移动基础 vector ,因此这是我们能做的最好的事情-这将是暂时的开销。
std::vector
和std::pmr::vector
都可以隐式构造此类型,则可以将此类型用作API上的参数-因为它可以接受。 std::vector
和std::pmr::vector
,则可以在组件的返回类型上使用此类型,因为消费者可以直接为其分配值,并且它“可以正常使用”。 // Type erased class that can behave as either vector
// Normalizes all vectors to a std::pmr::vector
template <typename T>
class AnyVector
{
public:
// Implicitly constructible from both std::vector and pmr::vector
// std::vector overloads need to convert to pmr::vector
AnyVector(const std::vector<T>& vec)
: m_storage{detail::convert_vector<std::pmr::polymorphic_allocator<T>>(vec)}
{}
AnyVector(std::vector<T>&& vec)
: m_storage{detail::convert_vector<std::pmr::polymorphic_allocator<T>>(std::move(vec))}
{}
AnyVector(const std::pmr::vector<T>& vec) // no cost
: m_storage{vec}
{}
AnyVector(std::pmr::vector<T>&& vec) // no cost
: m_storage{std::move(vec)}
{}
AnyVector(const AnyVector&) = default;
AnyVector(AnyVector&&) = default;
// AnyVector& operator= for vector objects is less important, since this is meant
// to exist on the API boundaries -- but could be implemented if there's a need.
// Implicitly convertible to std::vector
operator std::vector<T>() const
{
return detail::convert_vector<std::allocator<T>>(current);
}
operator std::vector<T>() &&
{
return detail::convert_vector<std::allocator<T>>(std::move(current));
}
// Implicitly convertible to std::pmr::vector
operator std::pmr::vector<T>() const
{
return m_storage;
}
operator std::pmr::vector<T>() &&
{
return std::move(m_storage);
}
private:
std::pmr::vector<T> m_storage;
};
这很简单:它是可以从
std::vector
和
std::pmr::vector
隐式构造的类型,也可以同时转换为两者。在内部,它保持在
std::pmr::vector
上的规范化,因为这是最终目标。
class ComponentObjects
{
public:
...
void Update(AnyVector<OtherClass> par1,
const OtherClassTwo& par2,
const double par4,
const OtherClassThree& par5,
OtherClassFour<>* par6,
uint64_t par7,
const OtherClassFive& par8,
const OtherClassSix& par9);
AnyVector<OtherClassSeven> DoSomething() const { return priv_mem_one; }
AnyVector<OtherClassEight> DoSomethingElse() const { return priv_mem_two; }
private:
std::pmr::vector<ClassA> priv_mem_one{};
std::pmr::vector<ClassA> priv_mem_two{};
const ObjectParameter par_one_{};
const ObjectParameter par_two_{};
};
这里要注意的事情:
Update
现在接受AnyVector
,因此您可以在内部将其转换为std::pmr::vector<OtherClass>
。const
引用,因此您可以在使用代码中将此对象std::move
转换为std::pmr::vector
,这是真正的举措,无需转换(轻量级)std::vector
或新的std::pmr::vector
调用此代码。 std::pmr::vector
后,您可以删除AnyVector
并用std::pmr::vector
替换priv_mem_one
和priv_mem_two
现在是std::pmr::vector
s-因为这是所需的内部结构DoSomething()
和DoSomethingElse
现在按值返回AnyVector
对象。std::vector
和std::pmr::vector
使用者都需要这种类型的引用,那么这将保证两者都可以使用此类型。即使您选择手动转换任何地方,这也将是必要的-因为最终会在某个地方需要std::vector
。 DoSomething
和DoSomethingElse
返回AnyVector
,所以所有使用者都可以继续将其与std::vector
或std::pmr::vector
一起使用。std::vector
之类的东西,这将触发移动转换,因为返回的类型是按值(这是PR值,并触发了&&
的转换过载)。 std::pmr::vector
消费,则消费者将看到 vector 本身的移动-这是轻量级的。 std::pmr::vector
,则可以将这些类型更改回不再是AnyVector
关于c++ - 可以使用哪些方法在std::vector和pmr::vector容器之间创建接口(interface)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62393945/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!