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注意:这不是一个实际问题(我从来没有用 scoped_lock 锁定超过 2 个互斥量),我主要好奇为什么 scoped_lock 的实现在以不同顺序锁定互斥量时显然有相对较大的性能损失。
下面的示例代码,godbolt link .
#include<mutex>
#include<thread>
#include<chrono>
#include<iostream>
std::mutex m1, m2, m3, m4, m5, m6;
int cnt =0;
void f(){
for (int i=0; i< 500*1000; ++i){
std::scoped_lock sl{m1, m2, m3, m4, m5, m6};
cnt++;
}
}
void f_unord(){
for (int i=0; i< 500*1000; ++i){
std::scoped_lock sl{m4, m5, m6, m1, m2, m3};
cnt++;
}
}
int main(){
for (int run = 0; run<4; ++run)
{
{
const auto start = std::chrono::steady_clock::now();
std::thread t1(f), t2(f);
t1.join();
t2.join();
const auto end = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << "same lock order: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end-start).count() << std::endl;
std::cout << cnt << std::endl;
}
{
const auto start = std::chrono::steady_clock::now();
std::thread t1(f), t2(f_unord);
t1.join();
t2.join();
const auto end = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << "different lock order: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end-start).count() << std::endl;
std::cout << cnt << std::endl;
}
}
}
请注意为什么这令人惊讶:我希望,由于互斥体对于实现而言是不可移动的,因此只能按地址对互斥体进行排序并使用该锁定顺序。
关于 godbolt 基准测试的注意事项:我知道 godbolt 不可靠,我在我的虚拟机机器上得到了类似的结果:
g++ --version; g++ -O2 -std=c++17 scoped_lock.cpp -pthread; ./a.out
g++ (Ubuntu 9.2.1-9ubuntu2) 9.2.1 20191008 Copyright (C) 2019 FreeSoftware Foundation, Inc. This is free software; see the source forcopying conditions. There is NO warranty; not even forMERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
different lock order: 1074
1000000
same lock order: 602
2000000
different lock order: 987
3000000
same lock order: 612
4000000
different lock order: 1012
5000000
same lock order: 585
6000000
different lock order: 1050
7000000
same lock order: 675
8000000
different lock order: 1107
9000000
same lock order: 609
10000000
最佳答案
正如其他人所说,它与实现相关。但是该实现可以比 gcc 的 持久性 一遍又一遍地尝试同一件事的实现做得更好。
Peristent
Lock the first lock and then try_lock the rest. If any of the try_locks fail, unlock everything and try again.
如果两个线程以相同的顺序列出它们的互斥量,则此算法效果最佳。
为了获得更高性能和更稳健的算法,实现应该使用什么 this paper调用智能和礼貌。
Smart & Polite
Lock the first lock and then try_lock the rest. If any of the try_locks fail, unlock everything, then yield, then retry except the first lock is done on the one that previously failed the try_lock.
The paper表明该算法的性能永远不会比其他算法差,而且通常性能要好得多。此分析包括更传统的算法,该算法将可锁定对象按全局顺序排序,然后按该顺序锁定它们(标记为Ordered)。
libc++和 Visual Studio两者都使用聪明和礼貌。 gcc's libstdc++使用持久性。
在非 Apple 平台上使用 clang 时,使用 -stdlib=libc++
选择 libc++ 而不是 gcc 的 std::lib。
阅读Dining Philosophers Rebooted对 std::lock
的这些算法进行深入的性能分析。
关于c++ - 为什么 std::scoped_lock 的不同互斥顺序会影响性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63596125/
我想知道这两者之间的区别是什么 boost::timed_mutex _mutex; if(_mutex.timed_lock(boost::get_system_time() + boost::po
我使用 std::scoped_lock 来保护多线程环境中的对象对。但我发现 scoped_lock 如果两个参数相同,会导致死锁(在 Visual Studio 和 gcc 中)。例如, #inc
根据下面的链接,我写了一个小测试用例。但它不起作用。任何想法表示赞赏! 引用: http://www.cppprog.com/boost_doc/doc/html/interprocess/synch
我是多线程编程的新手。所以就我而言,我有一个 boost multi_index可以同时从多个线程到达的容器。我正在执行一些搜索和插入操作。 因此,当搜索以索引开始时,我不希望另一个线程插入新值。因为
我缩短的简化类如下所示: class A { public: // ... methodA(); methodB(); protected: mutab
我在容器中有对象,这些对象使用互斥锁进行访问控制。我经常做这样的事情: rsrc *r; { scoped_lock l(mtx); r = container.pop( ); } /
我在VS 2017中使用scoped_locked遇到了问题。我相信我可以将它们追溯到下面复制的声明中。在开始时禁用#if开关以使用scoped_lock的最安全方法是什么?再次感谢。 #if _HA
我想知道是否可以配置 C++ 编译器,以便在有人实例化 scoped_lock 但忘记将其分配给变量时发出警告。 请看下面的例子: 案例 1.1 和案例 2.1 显示了 scoped_lock 的预期
这两个代码段是否产生相同的行为?我认为它确实如此,除非我遗漏了什么。注意:我到处都使用这个指针只是为了说明所有变量都是some_class的成员变量 int some_class::some_func
我可以在超出 scoped_lock 范围之前解锁互斥锁吗?我怎么能那样做? {boost::mutex::scoped_lock lock(mutex); if(conditionaA) {
我写的是C++多线程TCP服务器,使用boost:scoped_lock进行同步 连接到服务器后客户端卡住。 在 gdb 中,我在调用 boost::mutex::lock 后在 pthread_ki
已解决 我将 bfs::directory_iterator 队列更改为 std::string 队列,并且令人惊讶地解决了问题。 嗨,我有一种直觉,我做错了。 我已经实现(或尝试)线程池模式。 N
我制作了以下示例程序来使用 boost 线程: #pragma once #include "boost\thread\mutex.hpp" #include class ThreadWorker
我已经保护了一个 std::queue 的访问函数,push、pop、size,在这些函数中使用 boost::mutexes 和 boost::mutex::scoped_lock 有时它会在作用域
在下面的博文中: http://www.justsoftwaresolutions.co.uk/threading/implementing-a-thread-safe-queue-using-con
上下文: 我知道自从 std::scoped_lock 出现 c++17 以来,std::lock_guard 已经被弃用了。 我还知道 std::scoped_lock 是首选,因为它可以处理多个互
注意:这不是一个实际问题(我从来没有用 scoped_lock 锁定超过 2 个互斥量),我主要好奇为什么 scoped_lock 的实现在以不同顺序锁定互斥量时显然有相对较大的性能损失。 下面的示例
我在 VS 2017 中使用 scoped_locked 时遇到问题。我相信我将它们追溯到 声明,复制如下。禁用 #if 最安全的方法是什么?在开始时切换以使用 scoped_lock?再次感谢。 #
我正在尝试使用 scoped_lock 从另一个线程锁定一个互斥体,以清除一个 vector ,期望代码将等待直到另一个线程释放它。 但实际情况是,尝试获取锁的函数抛出异常,表明资源正忙。 //Cal
在 boost::recursive_mutex::scoped_lock 上调用 unlock() 后,锁定对象是否会在其析构函数中以某种方式引用互斥量? 锁在解锁调用后仍然保留对互斥量的引用(即。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!