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我在使用 dynamic_cast 时遇到了这个奇怪的运行时异常,但前提是我使用 memset
将我正在转换的对象填充为零,或者只是使用 memcpy< 将一些数据复制到其中
。下面是一个生成异常的示例。
class Base
{
public:
virtual void func() { }
};
class Derived : public Base
{
public:
void func() override { }
};
int main()
{
Derived derived;
Base* base_ptr = &derived;
memset(base_ptr, 0, sizeof(Derived));
Derived* derived_ptr = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr);
}
如果我使用 memcpy 将一个 Derived
对象复制到另一个对象,我会得到同样的异常。任何人都知道发生了什么事,它是否弄乱了 dynamic_cast
使用的 RTTI?
我正在制作一个游戏引擎,它是一个实体组件系统,在程序的某个时刻,我从一个文件中加载了所有对象及其组件。我实现不同组件的方式是使用继承(每个组件都派生自一个基础组件)。当我加载对象及其组件时,我不能只分配组件占用的内存量,我必须使用新的组件名称,因为只有这样 dynamic_cast 才能工作。
我正在使用 Visual Studio 2019。
最佳答案
您的代码有未定义的行为。 memset
要求它设置的对象是 TriviallyCopyable ,你的不是因为它有虚函数。
这样做的结果是您正在覆盖编译器用于多态性的类中的数据,因此它无法解析转换,因为该信息现在是垃圾。
关于c++ - 为什么我在使用 memset 用零填充对象后在 dynamic_cast 处出现异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62071541/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!