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从《 Exceptional C++ Solution》一书到ch。 44我了解到,在这些情况下,新的转换样式均无法正常工作。我一直以为它们(这4个新 Actor 表)涵盖了所有可能的情况,并且不再需要“旧”风格的 Actor 表,但这似乎是不正确的。所以我的问题是:
这些新的强制类型转换是否涵盖所有可能的情况,因此不需要使用c样式强制类型转换或:
在某些情况下,只有旧 Actor 才能正常工作?
谢谢。
这是本书的适当片段:
”
class A { public: virtual ~A(); /*...*/ };
A::~A() { }
class B : private virtual A { /*...*/ };
class C : public A { /*...*/ };
class D : public B, public C { /*...*/ };
A a1; B b1; C c1; D d1;
const A a2;
const A& ra1 = a1;
const A& ra2 = a2;
char c;
void f()
{
A* pa; B* pb; C* pc;
pa = (A*)&ra1;
pa = (A*)&a2;<<----------This is the cast I'm interested in
//This cannot be expressed as a new-style cast. The closest candidate is const_cast,
//but because a2 is a const object, the results of using the pointer are undefined.
//Not my words those are words of Herb Sutter. (whose style of writing irritates me to bits)
pb = (B*)&c1;
pc = (C*)&d1;
}
"
class A { public: virtual ~A(); /*...*/ };
A::~A() { }
class B : private virtual A { /*...*/ };
class C : public A { /*...*/ };
class D : public B, public C { /*...*/ };
A a1; B b1; C c1; D d1;
const A a2;
const A& ra1 = a1;
const A& ra2 = a2;
char c;
void f()
{
A* pa; B* pb; C* pc;
pa = (A*)&ra1;
pa = (A*)&a2;
pb = (B*)&c1;
pc = (C*)&d1;
}
void g()
{
unsigned char* puc = static_cast<unsigned char*>(&c);
signed char* psc = static_cast<signed char*>(&c);
void* pv = static_cast<void*>(&b1);
B* pb1 = static_cast<B*>(pv);
B* pb2 = static_cast<B*>(&b1);
A* pa1 = const_cast<A*>(&ra1);
A* pa2 = const_cast<A*>(&ra2);
B* pb3 = dynamic_cast<B*>(&c1);
A* pa3 = dynamic_cast<A*>(&b1);
B* pb4 = static_cast<B*>(&d1);
D* pd = static_cast<D*>(pb4);
pa1 = dynamic_cast<A*>(pb2);
pa1 = dynamic_cast<A*>(pb4);
C* pc1 = dynamic_cast<C*>(pb4);
C& rc1 = dynamic_cast<C&>(*pb2);
}
void f()
{
A* pa; B* pb; C* pc;
pa = (A*)&ra1;
pa = const_cast<A*>(&ra1);
pa = (A*)&a2;
pb = (B*)&c1;
pb = reinterpret_cast<B*>(&c1);
pc = (C*)&d1;
pc = &d1;
}
void g()
{
unsigned char* puc = static_cast<unsigned char*>(&c);
signed char* psc = static_cast<signed char*>(&c);
void* pv = static_cast<void*> (&b1);
B* pb1 = static_cast<B*>(pv);
B* pb2 = static_cast<B*> (&b1);
A* pa1 = const_cast<A*>(&ra1);
A* pa2 = const_cast<A*>(&ra2);
B* pb3 = dynamic_cast<B*>(&c1);
A* pa3 = dynamic_cast<A*>(&b1);
B* pb4 = static_cast<B*>(&d1);
D* pd = static_cast<D*>(pb4);
pa1 = dynamic_cast<A*>(pb2);
pa1 = dynamic_cast<A*>(pb4);
C* pc1 = dynamic_cast<C*>(pb4);
C& rc1 = dynamic_cast<C&>(*pb2);
}
void f( T& );
void f( const T& );
template<class T> void g( T& t )
{
f( t ); // calls f(T&)
f( const_cast<const T&>(t) ); // calls f(const T&)
}
最佳答案
在C++中,旧样式的转换是根据新样式的转换定义的。
5.4:
4 Any type conversion not mentioned below and not explicitly defined by the user (12.3) is ill-formed.
5 The conversions performed by — a const_cast (5.2.11), — a static_cast (5.2.9), — a static_cast followed by a const_cast, — a reinterpret_cast (5.2.10), or — a reinterpret_cast followed by a const_cast, can be performed using the cast notation of explicit type conversion.
const_cast
,这都是相同的。基础对象不会因为丢掉它而失去
const
-ness。
static_cast
不同的几种情况。但是它们与沿基类不可访问的继承进行转换有关。您的示例中的
virtual
表明书的实际代码中可能有一些继承;也许那是他想要达到的目的,而您却误会了?
7 In addition to those conversions, the following static_cast and reinterpret_cast operations (optionally followed by a const_cast operation) may be performed using the cast notation of explicit type conversion, even if the base class type is not accessible:
— a pointer to an object of derived class type or an lvalue of derived class type may be explicitly converted to a pointer or reference to an unambiguous base class type, respectively;
— a pointer to member of derived class type may be explicitly converted to a pointer to member of an unambiguous non-virtual base class type;
— a pointer to an object of non-virtual base class type, an lvalue of non-virtual base class type, or a pointer to member of non-virtual base class type may be explicitly converted to a pointer, a reference, or a pointer to member of a derived class type, respectively.
class Base { };
class Derived : Base { };
Derived d;
Base* pb;
pb = static_cast<Base*>(&d); //inaccessible base
pb = (Base*)(&d); //just fine
关于c++ - 转换 “Stylee”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3642626/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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