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晚上好。
我在编写一些通用代码(至少在C++ 11中)时遇到以下问题:
考虑一个名为I
的类,它可以嵌套在各种类A,B,...,N中:
class A
{
protected:
friend class I;
class I
{
} i;
};
class B
{
protected:
friend class I;
class I
{
} i;
};
etc.
实际上
I
是一种界面工具,可以自动插入各种用户类A ... N中。不在乎这样做的理由...
I
声明为Z的 friend ,以便任何
I
以及其他任何东西都不能使用Z,无论A ... N(稍后定义)类如何嵌套在
I
中。
class Z
{
friend class A; // <--- but I don't want to have to know this one
friend class I;
private: // creation and use of Z are restricted to tools like I
Z();
// other methods
};
然后它仅适用于
A::I
:
A::I::some_function()
可以构建和使用Z,
B::I
或B ... N中的其他任何源。
friend class A;
,则
I
都无法访问Z。
X::I
的访问权限,其中X是模板参数。
I
的模板参数,因为
I
不是模板。
X::I
也可以访问Z!
class Z
{
template< class X> friend class X::I;
...
};
=>错误:“我”不是“X”的成员
I
持久地作为
A
(或其他)的一部分存在,而
Z
是仅在
I
的特定操作期间存在的工具,可以重复此操作,然后创建新的
Z
,使用该代码,然后每次将其删除
I
方法。
Z
具有相应的有效负载,我不想让它成为嵌入
I
的每个对象的永久部分。例如,通过使
Z
继承
I
。
最佳答案
您可以通过使I
继承Z
,并使Z
成为抽象基类(因此不能直接访问)来实现您要尝试的操作。
类似于:
class Z
{
virtual void __() = 0;
public:
virtual ~Z() = default;
void method() { std::cout << "Method from Z" << std::endl; }
};
class A
{
friend class I;
public:
class I : public Z
{
void __() final {}
public:
static Z *make_z();
} i;
};
Z *A::I::make_z()
{
return new I();
}
int main()
{
Z *z = A::I::make_z();
z->method();
return 0;
}
关于c++ - 嵌套在其他任何类别中的已知类名称的C++模板 friend 声明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63417735/
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