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我正在为游戏引擎编写一个静态反射库(这是一个空闲时间的个人项目)。请注意,我使用的是 C++17。
我没有直接存储类成员偏移量,而是使用此模板结构存储成员地址:
template<class ClassType, typename MemberType, MemberType ClassType::*AddressValue>
struct MemberAddress
{
typedef MemberType ClassType::* Type;
static constexpr const Type _value = AddressValue;
};
我怎样才能重写它,让它通过只写成员地址来自推ClassType和MemberType?我的意思是,我想写:
struct Vec3 { float x, y, z = 0.f};
typedef MemberAddress<&Vec3::x> MemberAddress_x
代替
typedef MemberAddress<Vec3, float, &Vec3::x> MemberAddress_x
理想情况下,解决方案也将使用 C++14 和 C++11。
最佳答案
你很幸运拥有 C++17,在早期版本中这是不可能的,因为解决方案取决于 auto
模板参数。但是它看起来像这样:
template<class T, T val>
struct MemberAddrHelper;
template<class ClassType, typename MemberType, MemberType ClassType::*AddressValue>
struct MemberAddrHelper<MemberType ClassType::*, AddressValue> {
typedef MemberType ClassType::* Type;
static constexpr const Type _value = AddressValue;
};
template<auto addr>
using MemberAddr = MemberAddrHelper<decltype(addr), addr>;
struct foo {
int bar;
};
using baz = MemberAddr<&foo::bar>;
关于c++ - 从成员地址推导结构模板类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61480746/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!