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所以,这是我的顶点和片段着色器:
#version 120
attribute vec4 a_position;
varying vec4 pos;
uniform float time;
void main() {
float t = time;
gl_Position = a_position;
pos = gl_Position;
}
&
#version 120
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec4 pos;
uniform float time;
void main() {
gl_FragColor = vec4(pos.y / 2.0 + 1, time / 10.0, 1.0, 1.0);
};
如果我尝试在编译后更改统一的“时间”,它会起作用:
shaderDown.setUniformf("time", World.ticks);
但是如果我尝试在“Update()”方法中调用相同的函数,它会给出“java.lang.NullPointerException”
那么我怎样才能每次都改变这个变量呢?
最佳答案
在每次调用 glDrawArrays() 之前,您必须调用 glUniform() 来更新“时间”。如果这导致空指针异常,您可能需要首先调用 glUseProgram()。
如果“时间”由顶点着色器计算,则应将其更改为变量而不是统一值。
关于java - OpenGL ES : updating uniform,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17221023/
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所以,这是我的顶点和片段着色器: #version 120 attribute vec4 a_position; varying vec4 pos; uniform float time; void
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!