- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经搜索了很多外部数组指针问题,但仍然感到困惑。
在下面的代码中:
// example 1
//1.cpp
int a[]={1,2,3}; //the array a
//main.cpp
extern int*a; //the pointer a
在 main.cpp
中,当我使用 printf
打印 a
时,它给我 1
这是1.cpp
中定义的数组 a
的前四个字节。打印 &a
给我 0x1234
(例如),它是 1 中定义的数组
.a
的第一个元素的地址。 cpp
它的作用就像指针a
通过地址0x1234
与数组a
强制连接。因此,指针 a
的值位于 0x1234
,即 1
,因为 sizeof(int*) == 32 位的 sizeof(int)
。
我了解到链接器需要未解析的符号表和导出符号表来将声明链接到定义。
在编译 1.cpp
时,符号 a
被添加到导出符号表中,而在编译 main.cpp
时,符号 a
被添加到未解析的符号表中。它们的名称应该不同,因为它们的类型不同。
事实上链接器可以检查变量的类型,因为:
//example 2
//1.cpp
int a[]={1,2,3}
//2.cpp
extern char *a;
抛出 char *a
未解析的链接错误,但它们没有强制混合,链接器可以捕获错误。
在单个单元中:
//example 3
int a[] = {1,2,3};
int *ptr = a;
编译器隐式地将 a
变量转换为临时的 int *
,但在不同的单元中不能这样做。
那么为什么extern一个接收数组的指针没有被链接器捕获。链接器实际上做了什么?
非常感谢!
最佳答案
C/C++ 部分可以立即处理:对于许多实现,C 不会破坏任何符号,因为它们都应该是唯一的,并且缺少变量重载 C++ 不会也不要破坏它们。 (变量模板被破坏,静态数据成员也是如此。)这不是语言的要求:正式地,您必须对变量使用extern "C"
,但标准允许与未注释的全局变量发生冲突,这在实践中经常发生(现在是向后兼容性的一个要点)。 C 和 C++ 的其余部分相同。
典型的链接器管理的是每个变量的地址,除了隐含在错位名称中的类型信息外,没有任何类型信息。数组的地址是它的第一个元素的地址,因此您的“指针”最终成为该元素的别名(类型错误)。 (因为正如评论中指出的那样,格式错误,其他欢闹可能会随之而来,例如通过指针存储而不是通过数组可见(通过其他指针访问)。)不同的链接器实现可能更有帮助,但向后兼容性再次禁止它。
关于c++ - 在 C++ 中将指针变量链接到数组时,链接器实际上做了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63318473/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!