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c++ - 无论如何将 VkDescriptorImageInfo 设置为 null 或有某种方式使用 VkWriteDescriptorSet 跳过而不提示 vulkan

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:22:53 60 4
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我将使用的一些网格并不总是有 DiffuseMap 或 SpecularMap。当我尝试在没有漫反射和镜面反射贴图的情况下加载某些内容时,程序会崩溃,因为 DiffuseMap.ImageView/SpecularMap.ImageView 中没有任何内容,因为它没有指向任何内容。如果我尝试将 imageview/sample 设置为 VK_NULL_HANDLE,程序会给我这个并在 vkUpdateDescriptorSets 处崩溃:

Validation Layer: Invalid VkImageView Object 0x0. The Vulkan spec states: If descriptorType is VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER, VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE, VK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_IMAGE, or VK_DESCRIPTOR_TYPE_INPUT_ATTACHMENT, the imageView and imageLayout members of each element of pImageInfo must be a valid VkImageView and VkImageLayout, respectively (https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/vkspec.html#VUID-VkWriteDescriptorSet-descriptorType-00326)

然后,如果我只是尝试将绑定(bind)设置为 null,我会得到:
Validation Layer: vkUpdateDescriptorSets: required parameter pDescriptorWrites[2].dstSet specified as VK_NULL_HANDLE

验证层:无法在尚未分配的 VkDescriptorSet 0x0[] 上调用 vkUpdateDescriptorSets()。

这就是基本代码现在的样子。这是定义描述符集的区域,以便更容易看到正在发生的事情:
void Mesh::CreateDescriptorSets(VulkanRenderer& Renderer)
{
BaseMesh::CreateDescriptorSets(Renderer, *GetDescriptorSetLayout(Renderer));

VkDescriptorImageInfo DiffuseMap = {};
DiffuseMap.imageLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL;
DiffuseMap.imageView = TextureList[0].textureImageView;
DiffuseMap.sampler = TextureList[0].textureSampler;

VkDescriptorImageInfo SpecularMap = {};
SpecularMap.imageLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL;
SpecularMap.imageView = TextureList[1].textureImageView;
SpecularMap.sampler = TextureList[1].textureSampler;

for (size_t i = 0; i < GetSwapChainImageCount(Renderer); i++)
{
VkDescriptorBufferInfo PositionInfo = {};
PositionInfo.buffer = uniformBuffers[i];
PositionInfo.offset = 0;
PositionInfo.range = sizeof(UniformBufferObject);

VkDescriptorBufferInfo AmbiantLightInfo = {};
AmbiantLightInfo.buffer = AmbientLightUniformBuffers[i];
AmbiantLightInfo.offset = 0;
AmbiantLightInfo.range = sizeof(AmbientLightUniformBuffer);

VkDescriptorBufferInfo LightInfo = {};
LightInfo.buffer = LighterUniformBuffers[i];
LightInfo.offset = 0;
LightInfo.range = sizeof(Lighter);

std::array<WriteDescriptorSetInfo, 5> WriteDescriptorInfo = {};

WriteDescriptorInfo[0].DstBinding = 0;
WriteDescriptorInfo[0].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[0].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER;
WriteDescriptorInfo[0].DescriptorBufferInfo = PositionInfo;

WriteDescriptorInfo[1].DstBinding = 1;
WriteDescriptorInfo[1].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[1].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER;
WriteDescriptorInfo[1].DescriptorImageInfo = DiffuseMap;

WriteDescriptorInfo[2].DstBinding = 2;
WriteDescriptorInfo[2].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[2].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER;
WriteDescriptorInfo[2].DescriptorImageInfo = SpecularMap;

WriteDescriptorInfo[3].DstBinding = 3;
WriteDescriptorInfo[3].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[3].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER;
WriteDescriptorInfo[3].DescriptorBufferInfo = AmbiantLightInfo;

WriteDescriptorInfo[4].DstBinding = 4;
WriteDescriptorInfo[4].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[4].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER;
WriteDescriptorInfo[4].DescriptorBufferInfo = LightInfo;

Mesh::CreateDescriptorSetsData(Renderer, std::vector<WriteDescriptorSetInfo>(WriteDescriptorInfo.begin(), WriteDescriptorInfo.end()));
}

}

最佳答案

在 Vulkan 1.2 之前,Vulkan 无法识别描述符为“空”的可能性。创建描述符集时,描述符(大部分)未初始化。有一个带有未初始化描述符的集合是可以的,只要消耗它的管道不静态使用描述符。由于您可能正在尝试对具有漫反射贴图的对象和没有它们的对象使用相同的管道,因此您的着色器会根据您提供的变量从图像中读取。这代表描述符的静态使用,所以你需要一个图像。

处理这个问题的典型方法是创建一个合理格式的小图像并将其填充到描述符中。您可以将相同的图像用于您想要使用的任何“空”纹理。

Vulkan 1.2,作为 VK_EXT_descriptor_indexing 的一部分扩展提升为核心,允许部分绑定(bind)描述符的可能性。基本上,如果 descriptorBindingPartiallyBound功能可用并请求,然后您可以使用 VK_DESCRIPTOR_BINDING_PARTIALLY_BOUND_BIT 分配描述符集少量。这意味着只要不动态使用描述符,就可以保留未定义的描述符。

所以你根本不会为那个描述符写一个值。

当然,这需要 1.2(或前面提到的扩展),以及请求该功能。

关于c++ - 无论如何将 VkDescriptorImageInfo 设置为 null 或有某种方式使用 VkWriteDescriptorSet 跳过而不提示 vulkan,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61690244/

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