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我有一个基类 MovingObject
定义如下:
class MovingObject
{
protected:
double x;
double y;
double speed;
double damage;
double distance(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
return sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2));
}
public:
MovingObject(double x, double y, double speed, double damage);
virtual bool isCollide(MovingObject* Object);
virtual void draw() {};
virtual void move() {};
};
MovingObject
继承了 2 个类类(class),
Zombie
和
Bullet
:
class Bullet : public MovingObject
{
private:
double dirX;
double dirY;
public:
Bullet(double x, double y, double speed, double damage, double dirX, double dirY);
bool isCollide(Zombie* pZombie);
void draw();
void move();
};
class Zombie : public MovingObject
{
private:
double hpMax;
double hpCurrent;
double attackCD;
double attackRate;
public:
Zombie(double x, double y, double speed, double damage, double hpMax, double hpCurrent, double attackCD, double attackRate);
bool isCollide(Bullet* pBullet);
void draw();
void move();
void getHit();
void drawHPBar();
void decreaseAttackCD();
void refreshAttackCD();
};
bool Bullet::isCollide(Zombie* pZombie) {
if (distance(x, y, pZombie->x, pZombie->y) < 10) {
pZombie->getHit();
return true;
}
else
return false;
}
x
时和
y
Zombie
的属性在
Bullet
类,我无法访问它。我想问的是,是否可以在不使用
getX()
的情况下检查这样的碰撞?和
getY()
职能 ?我相信我的想法存在缺陷,因为我对 C++ 和 OOP 概念还很陌生。我不想从你那里得到完整的回答,我只想有人为我指出正确的道路。先谢谢了。
最佳答案
Bullet 不能访问 Zobmbies 保护的成员,因为它不是从 Zombie 派生的。如果您只需要对 x 和 y 进行读取访问,则需要在移动对象类中使用常量 getter。
class MovingObject
{
public:
double GetX() const { return x; }
double GetY() const { return y; }
protected:
...
};
if (distance(x, y, pZombie->GetX(), pZombie->GetY()) < 10) {
pZombie->getHit();
return true;
}
关于c++ - 为从同一基类派生的类实现冲突检查,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62100462/
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