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我一直在尝试用 Java 创建一个井字游戏,以帮助我改进从头开始创建面向对象的项目。但是我遇到了一个问题,正在寻找一些指导。
我目前只完成了该项目的一半,所以我将简要介绍一下我迄今为止所做的工作。
该项目目前有一个 Game 类作为驱动程序。它有一个 Board 类,用于存储板上位置(A1、A2、A3...)及其值('X'、'O'、null)之间的映射。还有一个 Player 类,它保存玩家所在球队的字段(Xs 或 Os)和获胜次数(获胜功能尚未实现)。
我遇到的问题是从 Game 创建 Player 类的两个实例(player1 和 player2)。
我已经将它们定义为 Game 中的字段,如下所示:
public static Player player1 = new Player();
public static Player player2 = new Player();
player1.setTeam(Character.toUpperCase(teamChoice));
if(player1.getTeam() == 'X')
player2.setTeam('O');
else
player2.setTeam('X');
System.out.println("Player 1 you have selected " + player1.getTeam() + "\n");
System.out.println("Player 2 you will be " + player2.getTeam() + "\n");
public class Player {
public static int wins = 0;
public static Character team;
public Player(){
}
public int getWins(){return wins;}
public Character getTeam(){return team;}
public void setTeam(Character team){
Player.team = team;
}
}
最佳答案
问题在这里:
public static Character team;
team
是静态的,这意味着变量
team
不属于任何给定的实例。它属于类。
player1.setTeam
或
player2.setTeam
,它是全类
team
正在更改的变量,而不是特定于
player1
的变量或至
player2
.
team
特定于实例。只需删除
static
关键词。
private char team;
private
,因为这是推荐的做法(您已经为它定义了一个 getter 和一个 setter,所以它不需要公开)。
Character
至
char
.您正在使用
==
进行比较在您的代码(
if(player1.getTeam() == 'X')
)的某处,使用引用类型可能会导致意外结果,此处使用原始类型是您需要进行的最简单的更改。
public class Player {
private int wins = 0;
private char team;
public Player() {
}
public int getWins() {
return wins;
}
public char getTeam() {
return team;
}
public void setTeam(char team) {
this.team = team;
}
}
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