- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我需要创建这个形状。
我了解如何创建简单的形状,例如立方体,但我完全不了解如何创建这样的形状。如何为这些数组获得正确的分数?请帮忙
TriangleMesh mesh = new TriangleMesh();
mesh.getPoints().addAll(
0, 0, 0,//P1
0,0,100,//P2
0,20,100,//P3
60,20,100,//P4
60,0,100,//P5
60,20,60,//P6
60,0,60,//P7
40,0,60,//P8
40,20,60,//P9
40,20,0,//P10
40,0,0,//P11
0,20,0//P12
);
mesh.getTexCoords().addAll(
//which points should be here?
);
mesh.getFaces().addAll(
// which points should be here?
);
return mesh;
最佳答案
有几种方法可以构建像您发布的那样的 3D 形状。
3D建模
可能最简单的方法是使用 3D 编辑器,例如 Blender (开源),然后将模型导出为 .OBJ 文件。在这个 OBJ 文件中,您将获得顶点、纹理和面的列表。但是,该格式不能直接读取,因此您不能只将其输入 JavaFX MeshView
.但是,有这种格式的导入器会创建 TriangleMesh
, 像这样 one .
JCSG
不处理点、顶点和面,但从 Java 方法来看,另一种选择是使用 JCSG :您可以只创建两个立方体,然后进行 boolean 运算以获得所需的形状(从 60x20x100 立方体中减去 20x20x60 立方体)。还有一种方法可以将 CSG 对象转换为 TriangleMesh
.
FXyz3D
从纯 JavaFX 的角度来看,您还可以使用 FXyz3D
图书馆及其 TriangulatedMesh
. Is 基于具有定义其周长的 3D 点 ({x, y, 0}) 列表的平面,该点被三角剖分并拉伸(stretch)到给定高度。它在内部使用 Poly2Tri , 正好是 a 2D constrained Delaunay triangulation library
.
由于您需要 XY 上的平面,我将您的点列表重写为:
private final List<Point3D> points = new ArrayList<>(Arrays.asList(
new Point3D(0, 0, 0),
new Point3D(0, 100, 0), new Point3D(60, 100, 0),
new Point3D(60, 60, 0), new Point3D(40, 60, 0),
new Point3D(40, 0, 0), new Point3D( 0, 0, 0)));
TriangulatedMesh customShape = new TriangulatedMesh(points, 20);
customShape.setLevel(0);
customShape.setCullFace(CullFace.NONE);
customShape.getTransforms().addAll(new Rotate(-90, Rotate.X_AXIS));
float[] vertices = {
0.0, 0.0, 0.0, // 0
0.0, 0.0, 100.0, // 1
60.0, 0.0, 100.0,
60.0, 0.0, 60.0,
40.0, 0.0, 60.0,
40.0, 0.0, 0.0,
0.0, 20.0, 0.0,
0.0, 20.0, 100.0,
60.0, 20.0, 100.0,
60.0, 20.0, 60.0,
40.0, 20.0, 60.0,
40.0, 20.0, 0.0}; // 11
{x / (MaxX-MinX), y /(MaxY-MinY)}
.
float[] texture = {
0.00, 0.00, // 0
0.00, 1.00, // 1
1.00, 1.00,
1.00, 0.60,
0.67, 0.60,
0.67, 0.00,
0.00, 0.00,
0.00, 1.00,
1.00, 1.00,
1.00, 0.60,
0.67, 0.60,
0.67, 0.00}; // 11
int[] faces = {
1, 1, 2, 2, 4, 4, // 0
4, 4, 2, 2, 3, 3, // 1
1, 1, 4, 4, 0, 0, // 2
0, 0, 4, 4, 5, 5,
7, 7, 10, 10, 8, 8,
10, 10, 9, 9, 8, 8,
7, 7, 6, 6, 10, 10,
6, 6, 11, 11, 10, 10,
0, 0, 1, 1, 7, 7,
0, 0, 7, 7, 6, 6,
1, 1, 2, 2, 8, 8,
1, 1, 8, 8, 7, 7,
2, 2, 3, 3, 9, 9,
2, 2, 9, 9, 8, 8,
3, 3, 4, 4, 10, 10,
3, 3, 10, 10, 9, 9,
4, 4, 5, 5, 11, 11,
4, 4, 11, 11, 10, 10,
5, 5, 0, 0, 6, 6,
5, 5, 6, 6, 11, 11}; // 19
int[] smooth = {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7};
MeshView
的全部代码节点:
private final float[] vertices = {
0.0f, 0.0f, 0.0f, // 0
0.0f, 0.0f, 100.0f, // 1
60.0f, 0.0f, 100.0f,
60.0f, 0.0f, 60.0f,
40.0f, 0.0f, 60.0f,
40.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 20.0f, 0.0f,
0.0f, 20.0f, 100.0f,
60.0f, 20.0f, 100.0f,
60.0f, 20.0f, 60.0f,
40.0f, 20.0f, 60.0f,
40.0f, 20.0f, 0.0f}; // 11
private final float[] texture = {
0.00f, 0.00f, // 0
0.00f, 1.00f, // 1
1.00f, 1.00f,
1.00f, 0.60f,
0.67f, 0.60f,
0.67f, 0.00f,
0.00f, 0.00f,
0.00f, 1.00f,
1.00f, 1.00f,
1.00f, 0.60f,
0.67f, 0.60f,
0.67f, 0.00f}; // 11
private final int[] faces = {
1, 1, 2, 2, 4, 4, // 0
4, 4, 2, 2, 3, 3, // 1
1, 1, 4, 4, 0, 0, // 2
0, 0, 4, 4, 5, 5,
7, 7, 10, 10, 8, 8,
10, 10, 9, 9, 8, 8,
7, 7, 6, 6, 10, 10,
6, 6, 11, 11, 10, 10,
0, 0, 1, 1, 7, 7,
0, 0, 7, 7, 6, 6,
1, 1, 2, 2, 8, 8,
1, 1, 8, 8, 7, 7,
2, 2, 3, 3, 9, 9,
2, 2, 9, 9, 8, 8,
3, 3, 4, 4, 10, 10,
3, 3, 10, 10, 9, 9,
4, 4, 5, 5, 11, 11,
4, 4, 11, 11, 10, 10,
5, 5, 0, 0, 6, 6,
5, 5, 6, 6, 11, 11}; // 19
private final int[] smooth = {
0, 0, 0, 0, // top surface
1, 1, 1, 1, // bottom surface
2, 2,
3, 3,
4, 4,
5, 5,
6, 6,
7, 7};
public MeshView getMeshView() {
TriangleMesh mesh = new TriangleMesh();
mesh.getPoints().addAll(vertices);
mesh.getTexCoords().addAll(texture);
mesh.getFaces().addAll(faces);
mesh.getFaceSmoothingGroups().addAll(smooth);
MeshView meshView = new MeshView(mesh);
meshView.setMaterial(new PhongMaterial(Color.FIREBRICK));
meshView.setCullFace(CullFace.NONE);
return meshView;
}
关于java - 如何使用 javaFx TriangleMesh 创建这样的形状?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61231437/
我是 TensorFlow 菜鸟。我已经从 deeppose 的开源实现中训练了一个 TensorFlow 模型,现在必须针对一组新图像运行该模型。 该模型是在大小为 100 * 100 的图像上训练
我正在尝试以这种方式设置节点的大小: controller[shape=circle,width=.5,label="Controller",style=filled,fillcolor="#8EC1
是否有 VBA 代码可以在选择的每个单元格周围添加文本框。文本框应该是单元格的大小(类似于边框)? 最佳答案 您可以使用 .AddTextbox方法。循环遍历您选择的单元格,并使用单元格的尺寸属性来设
我有一个变量 a尺寸 (1, 5) 我想“平铺”的次数与我的小批量的大小一样多。例如,如果小批量大小为 32,那么我想构造一个张量 c维度为 (32, 5),其中每一行的值与原始 (1, 5) 变量
我在使用 javaFX 时遇到问题。我想每 1000 毫秒在应用程序窗口中显示一次时间。 public class Main extends Application { StackPane root
所以我目前正在创建这个 API。这个登录类应该只创建一个场景,其中包含制作 GUI 所需的所有框。我遇到的问题是,单击时我的形状不会执行任何操作。我有事件监听器,但它不起作用。 import
我正在用 python turtle 画一些东西,我使用了形状函数,但是形状 overdraw 了它们之前的其他形状(我可以看到形状在移动),并且我只得到了最后一个形状: `up() goto(-20
我正在读取多个 .csv 文件作为具有相同形状的 panda DataFrame。对于某些索引,某些值为零,因此我想选择具有相同形状的每个索引的值,并为相同的索引放置零值并删除零以成为相同的形状: a
我有一个简单的二维网格,格式为 myGrid[x,y] 我正在尝试找到一种方法来找到围绕选定网格的周长,这样我就有了一个可供选择的形状。 这是我的意思的一个例子: 这里的想法是找到所有相关的“角”,也
我有一个网络层,用于调用多个端点。我想减少重复代码的数量,并认为也许我可以将响应模型作为端点的一部分传递。 这个想法是不需要多个仅因响应而不同的函数,我可以调用我的网络层并根据路径进行设置。 我看到的
我正在创建一个自定义 ImageView,它将我的图像裁剪成六边形并添加边框。我想知道我的方法是否正确,或者我是否以错误的方式这样做。有很多自定义库已经在执行此操作,但开箱即用的库中没有一个具有我正在
我正在编写一些代码,这些代码需要识别一些基于节点云的相当基本的几何图形。我会对检测感兴趣: 板(简单有界平面) 圆柱体(两个节点循环) 半圆柱(圆弧+直线+圆弧+直线) 圆顶(n*loop+top n
我有这个形状: http://screencast.com/t/9UUhAXT5Wu 但边界在截止点处没有跟随它 - 我该如何解决? 这是我当前 View 的代码: self.view.backgro
我现在脑震荡,所以我想问一个非常简单的问题。 目前,我正在尝试打印出这样的开头 当输入为 7 时,输出为 * ** * ** * ** * 这里是我的代码,它打印 14 次而不是 7 次,或者当我输入
我想生成如下设计。计划选项卡顶部的"new"。我使用的属性适用于 chrome 和 mozilla,但在 Edge 中出现故障。 以下是我在 chrome 中应用的样式: a.subnav__item
我想要一个带有两种颜色边框轮廓的 shape 元素。我可以使用 solid 元素做一个单一的颜色轮廓,但这只允许我画一条线。我尝试在我的形状中使用两个 stroke 元素,但这也不起作用。 有没有办法
我需要为屏幕上的形状着色任何我想要的颜色。我目前正在尝试使用 UIImage 来执行此操作,我想根据自己的需要重新着色。据我所知,执行此操作的唯一方法是获取 UIImage 的各个像素,这需要更多我想
因此,经过多年的 OOP,我从我的一门大学类(class)中得到了一个非常简单的家庭作业,以实现一个简单的面向对象的结构。 要求的设计: 实现面向对象的解决方案以创建以下形状: 椭圆、圆形、正方形、矩
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 5 年前。 Improve this qu
我想知道是否可以使用类似于以下的 div 制作复杂的形状: 它基本上是一个四 Angular 向内收缩的圆 Angular 正方形。目标是使用背景图像来填充它。我可以使用具有以下 SVG 路径的剪辑蒙
我是一名优秀的程序员,十分优秀!