- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用回溯方法找到熄灯游戏的解决方案。我无法理解此过程的算法。我的方法是枚举从 0 到 2n2 - 1 的所有整数,并将每个整数转换为具有 n*n 位的二进制数。然后,将其分成n2个二进制数字(0代表关灯,1代表灯)并分配到一个n×n的网格中,例如:
我写了以下代码:-
void find_solution(int dest[][MAX_SIZE], int size) {
int y = pow(size,size);
int remainder;
for (int x = 0; x<pow(2,y); x++){
int i = 1;
int binary_number = 0;
int n = x;
while (n!=0) {
remainder = n%2;
n/=2;
binary_number += remainder*i;
i *= 10;
}
int binary_number_digits[size][size];
for (int k = 0; k<size; k++) {
for (int l = 0; l<size; l++) {
binary_number_digits[k][l] = binary_number%10;
binary_number/=10;
}
}
int count = 0;
for (int i = 0; i<size; i++) {
for (int j = 0; j<size; j++) {
if (binary_number_digits[i][j] == dest[i][j]) {
count++;
}
if (count <= 4 && count > 0) {
if (binary_number_digits[i][j] == 1) {
cout << i << j;
}
}
}
}
}
}
最佳答案
需要以下观察结果(如 Wiki 所列):
#include <bitset>
#include <iostream>
#include <optional>
#include <random>
template <size_t N>
class board_t {
public:
void print() const {
for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
std::cout << data[i];
if (i % N == N - 1) {
std::cout << std::endl;
}
}
}
void randomize() {
std::random_device device;
std::default_random_engine generator{device()};
std::bernoulli_distribution bernoulli(0.5);
for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
data[i] = bernoulli(generator);
}
}
/**
* Brute-force all possible ways of pressing the lights.
*/
std::optional<board_t<N>> solve() const {
board_t<N> press{};
do {
board_t<N> applied{this->apply(press)};
if (applied.data.none()) {
return press;
}
press.increment();
/**
* Aborts when incrementing press overflows back to the initial
* solution of not pressing any lamp.
*/
} while (press.data.any());
/**
* Return empty std::optional when no solution was found.
*/
return {};
}
private:
/**
* Indicates which lights are on.
*/
std::bitset<N * N> data;
/**
* Interpret the board as a N*N bit binary number and increment it by one.
*/
void increment() {
for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
if (data[i]) {
data[i] = false;
} else {
data[i] = true;
break;
}
}
}
/**
* Press each light indicated by press.
*/
board_t<N> apply(const board_t<N>& press) const {
board_t<N> copy{*this};
for (size_t y = 0; y < N; y++) {
for (size_t x = 0; x < N; x++) {
size_t offset = x + y * N;
if (press.data[offset]) {
copy.data.flip(offset);
/**
* Check neighbors.
*/
if (x > 0) {
copy.data.flip(offset - 1);
}
if (x < N - 1) {
copy.data.flip(offset + 1);
}
if (y > 0) {
copy.data.flip(offset - N);
}
if (y < N - 1) {
copy.data.flip(offset + N);
}
}
}
}
return copy;
}
};
int main(void) {
constexpr size_t N = 3;
board_t<N> board{};
board.randomize();
board.print();
auto solution{board.solve()};
if (solution) {
std::cout << "Solution:" << std::endl;
solution->print();
} else {
std::cout << "No solution!" << std::endl;
}
return 0;
}
关于c++ - 使用贪婪方法寻找熄灯游戏的解决方案(回溯),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61073535/
在我的类里面,我学习了 Prolog 回溯算法和 Rete forprop 算法,但我也被告知 Rete 可用于进行反向传播。 这是如何运作的?它在哪些方面与 Prolog 回溯相似/不同? 例如,这
两个 friend P1 和 P2 向共同的 friend P3 发送相同的消息 M。 然而由于一些网络损坏,P3 一次只能接收一个字符不知道接收到的字符是属于 P1 还是 P2。 此外,P3 可能会
我最近发了几个理解递归和回溯的问题,我觉得我现在得到了一些东西,并尝试编写一个测试,我确实解决了数独问题,但是当我以另一种格式编写代码时,代码卡了一会儿,返回False,说明这个问题无解。 grid
有人可以指导我或解释如何在 LISP 中执行回溯吗?任何示例或链接将不胜感激。我确实尝试过谷歌,但是他们都没有足够简单的例子让我理解。 谢谢 最佳答案 典型的方法是将不可变状态向下传递到调用堆栈,辅助
我正在使用 apache 2.2.14 运行 Backtrack 5 R2 (ubuntu) 的完全库存安装。我尝试运行一个简单的 index.html 文件,其中包含一些 javascript 代码
如何在 Javascript 中获取回溯? 理想的特征: 入口函数名称,或匿名函数的一些有意义的标识符, 每个级别的参数列表, 行号。 这可以用标准的 ECMAScript 完成吗? 如果没有,是否可
本文首发公众号:小码A梦 回溯算法是一种常见的算法,常见用于解决排列组合、排列问题、搜索问题等算法,在一个搜索空间中寻找所有的可能的解。通过向分支不断尝试获取所有的解,然后找到合适的
Python 是否支持为每个异常/引发/断言显示相同的自定义错误消息(无论代码在哪里中断)? 我目前对它的破解使用了一个装饰器。我有一个函数main它显示回溯很好,但我希望它也打印my_var (在函
输入: 3,4,8,7,3 5,S,7,2,3, 8,5,5,8,10 9,3,3,8,7 6,10,3,G,1 目标是找到从起点(S)到目标(G)的最佳路径。 我们可以向上、向下、向左、向右移动。
我想匹配一个包含“json”(出现超过 2 次)且两个“json”之间没有字符串“from”的字符串。 For example(what I want the string match or not)
我正在尝试使用回溯方法找到熄灯游戏的解决方案。我无法理解此过程的算法。我的方法是枚举从 0 到 2n2 - 1 的所有整数,并将每个整数转换为具有 n*n 位的二进制数。然后,将其分成n2个二进制数字
所以我正在阅读这本书《服从测试山羊》,在学习 Python 时我在第六章中遇到了一个问题。它说我应该能够运行我们在本章和前一章中设置的功能测试,没有错误;但是,我不断收到我不知道如何修复的回溯。 Tr
我需要一些关于 Android 日志文件反混淆的帮助。 问题是如果我有这样的异常: ... 10-16 10:03:10.488: E/AndroidRuntime(25723): Cau
我有一个看起来像这样的表: here | there | -------+-------+ {1,1} | {1,1} | {1,1} | {2,1} | {1,1} | {1,2} |
我写了一小段代码,它应该接受一个字符数组并让它看起来像计算机正在输入文本。很简单,对吧?但是当我运行它时,Terminal 告诉我: *** stack smashing detected ***:
Python 中的堆栈跟踪显示文件路径。有什么方法可以让它们显示完全限定的函数名称吗? 例子: class Foo(object): def bar(self): raise
我决定深入学习回溯的概念,我有以下任务: 给定N个投资者,M个城市,N×M个投资者偏好矩阵P(P[i,j]=1,当第i个投资者希望在第j个城市建矿池;P[i, j] = 0 那么他是中立的,当 P[i
设 E - 图 G 中所有边的集合问题是从G中找到顶点的最小子集S,它满足条件:S = E 中每个顶点的所有出边的总和 换句话说:边是街道,我们可以在顶点上放置路灯。如果我们在一个顶点上放置一盏路灯—
我正在尝试做这个我在查找面试问题时遇到的问题。我们被问及将 r 个硬币放置在 n*m 网格上的方法数量,使得每行和每列至少包含一个硬币。 我想到了一个回溯解决方案,按行主要顺序处理网格中的每个单元格,
我使用 DexGuard混淆。我有来自崩溃日志和映射文件的堆栈跟踪。当我运行 retrace.bat 并为其提供堆栈跟踪和映射文件时,输出仍然是混淆格式。 最佳答案 您是否在使用 ProGuard 的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!