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在我的应用程序中,我需要设置回调,其唯一职责是更新与单独对象中已完成事件关联的状态,以便以后可以查询。但是,由于 API 的设计方式,我不能保证在事件完成时另一个对象仍将拥有,所以我需要存储一个指向该对象的指针,并且因为回调 API 是基于 C 的,我最终存储了一个指向智能指针的原始指针,这是我见过的最丑陋的一段代码*。
* 无论如何,在过去的几个小时里...
所以这就是我为实现这一目标而写的:
event.setCallback(CL_COMPLETE, [](cl_event event, cl_int, void* ptr) {
auto ptr_ptr = static_cast<std::weak_ptr<render_future::shared_state>*>(ptr);
if(auto shared_ptr = ptr_ptr->lock()) {
auto & shared_state = *shared_ptr;
std::lock_guard lock{ shared_state.mutex };
shared_state.event_state[event] = true;
}
delete ptr_ptr;
}, new std::weak_ptr<render_future::shared_state>(future.state));
new std::weak_ptr<render_future::shared_state>(future.state)
,对我来说这似乎是某种反模式:使用裸
new
和
delete
结合智能指针。
shared_state
的唯一方法。 lambda 内部的对象是将其指针传入;再一次,因为我不能保证它的生命周期没有过期,我需要以指向
weak_ptr
的指针的形式来获取它。以便在(且仅当)对象仍然存在时可以对其进行操作。
shared_state
进入这个回调在哪里
new
和 delete
电话? 最佳答案
在 lambda 中,通过简单地使用 unique_ptr 可以有明显的改进:
auto callback = [](cl_event event, cl_int, void* ptr) {
std::unique_ptr<std::weak_ptr<render_future::shared_state>> ptr_ptr{ static_cast<std::weak_ptr<render_future::shared_state>*>(ptr)};
if(auto shared_ptr = ptr_ptr->lock()) {
std::lock_guard lock{ shared_state->mutex };
shared_state->event_state[event] = true;
}
}
std::unique_ptr<>::release()
.
auto ptr = std::make_unique<std::weak_ptr<render_future::shared_state>>(future.state);
event.setCallback(CL_COMPLETE, callback, ptr.release());
关于c++ - 有没有一种意识形态的方法来避免使用 Naked New?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61648829/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!