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我遇到了一个生成维度为 r x c
的二进制迷宫的问题(0/false
用于阻塞单元格,1/true
用于空闲单元格).每个迷宫都应该是可解的。
可以从 (i, j)
移动到 (i + 1, j)
(向下)或 (i, j + 1)
(右)。求解器预计从 (0, 0)
(第一个单元格)开始到达 (r - 1, c - 1)
(最后一个单元格)。
下面是我的算法(修改后的 BFS),用于检查迷宫是否可解。它以 O(r*c)
时间复杂度运行。我正在尝试以更好的时间复杂度获得解决方案。谁能建议我一些其他算法?我不想要路径,我只想检查。
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
const int r = 5, c = 5;
bool isSolvable(std::vector<std::vector<bool>> &m) {
if (m[0][0]) {
std::queue<std::pair<int, int>> q;
q.push({0, 0});
while (!q.empty()) {
auto p = q.front();
q.pop();
if (p.first == r - 1 and p.second == c - 1)
return true;
if (p.first + 1 < r and m[p.first + 1][p.second])
q.push({p.first + 1, p.second});
if (p.second +1 < c and m[p.first][p.second + 1])
q.push({p.first, p.second + 1});
}
}
return false;
}
int main() {
char ch;
std::vector<std::vector<bool>> maze(r, std::vector<bool>(c));
for (auto &&row : maze)
for (auto &&ele : row) {
std::cin >> ch;
ele = (ch == '1');
}
std::cout << isSolvable(maze) << std::endl;
return 0;
}
递归解决方案:
bool exploreMaze(std::vector<std::vector<bool>> &m, std::vector<std::vector<bool>> &dp, int x = 0, int y = 0) {
if (x + 1 > r or y + 1 > c) return false;
if (not m[x][y]) return false;
if (x == r - 1 and y == c - 1) return true;
if (dp[x][y + 1] and exploreMaze(m, dp, x, y + 1)) return true;
if (dp[x + 1][y] and exploreMaze(m, dp, x + 1, y)) return true;
return dp[x][y] = false;
}
bool isSolvable(std::vector<std::vector<bool>> &m) {
std::vector<std::vector<bool>> dp(r + 1, std::vector<bool>(c + 1, true));
return exploreMaze(m, dp);
}
具体需求:
我的目标是在我的代码中多次使用这个函数:改变网格的特定点,然后重新检查是否改变了结果。是否有内存的可能性,以便可以重新使用运行中生成的结果?这可以给我更好的平均时间复杂度。
最佳答案
如果多次调用此函数且更改很少,则有一个称为 Link-Cut 树的数据结构,它在 O(log n) 时间内支持以下操作:
鉴于网格是一个隐式图,我们可以首先在 O(n*m*log(n*m))
时间内构建 Link-Cut 树
然后所有更新(添加一些节点/删除一些节点)都可以通过删除/添加相邻边来完成,这只需要 O(log(n*m))
时间
尽管我建议优化迷宫生成算法而不是使用这种复杂的数据结构。迷宫生成可以很容易地用 DFS 完成
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