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第一次在这里发帖,如有新手问题请见谅。我正在尝试为我正在制作的简单游戏创建一个 Snake 类,但调试器不断抛出奇怪的异常。
每次我调试程序时,它都会带我进入一个“vector ”文件,将我指向某一行并说:“读取访问冲突。'this' 是 nullptr”。当我在不调试的情况下运行它时,它只是以消息终止:“退出代码 -1073741819”。
几个小时以来,我一直在努力解决这个问题,但仍然不知道问题出在哪里。是我的代码有问题,还是问题不在于此?提前致谢!
在 Snake.h 中:
#include <vector>
class Snake{
private:
std::vector<sf::RectangleShape> body;
int speed;
public:
Snake();
void draw_body(sf::RenderWindow& windowRef);
void move(sf::RenderWindow& windowRef);
void set_speed(int s);
};
在 Snake.cpp 中:(我还没有完成 Snake::move())
#include "Snake.h"
#include <SFML\Graphics.hpp>
Snake::Snake() : speed{ 10 }, body{ sf::RectangleShape { sf::Vector2f(50.f,50.f) } }{
body.at(0).setPosition(50.f, 50.f);
}
void Snake::draw_body(sf::RenderWindow& windowRef) {
for (sf::RectangleShape rect : body) {
windowRef.draw(rect);
}
}
void Snake::set_speed(int s) {
speed = s;
}
void Snake::move(sf::RenderWindow& windowRef) {
;
}
在 main.cpp 中:
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include "Snake.h"
class Snake;
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 800), "MY window", sf::Style::Close | sf::Style::Titlebar);
Snake* snake{};
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
}
window.clear(sf::Color::White);
snake->draw_body(window);
window.display();
}
return 0;
}
最佳答案
这是因为您的代码具有未定义的行为 (UB)。它可以巧合地工作,也可以毫无征兆地失败,或者可能会发生最奇怪的事情。
调试器通常会格外小心,添加了很多控件。幸运的是,它发现了空指针的使用。事实上,这一行并不像你想象的那样:
Snake* snake{};
没有创建Snake
。 snake
是指向Snake
的指针。所以你刚刚初始化了一个指针。你认为它的值(value)是什么?
这里最好的选择是摆脱指针:
Snake snake{}; // no *, so now you have a real snake object ready to use
...
snake.draw_body(window); // no -> since it's no longer a pointer
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!